Umfrageergebnis anzeigen: Hast du intresse am GoC Feature?

Teilnehmer
6. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Ja

    3 50,00%
  • Nein

    3 50,00%
Seite 19 von 31 ErsteErste ... 9171819202129 ... LetzteLetzte
Ergebnis 181 bis 190 von 309

Thema: [SP] Dead Corridor [WIP]

  1. #181
    Erfahrener User Avatar von xXKeybladerXx
    Registriert seit
    17.01.2010
    Ort
    Jena
    Beiträge
    316

    Standard

    Und grade wenn du du sowas sagst, werd ich mich noch mehr erschrecken.
    Tue immer etwas gutes, egal wo du bist.
    Es sind all die Kleinigkeiten, die zusammen die Welt veränden.

    in memory of pandora. <3

  2. #182
    Professional Avatar von Flow groover
    Registriert seit
    19.08.2009
    Ort
    Ffm & Lingshan
    Beiträge
    4.800

    Standard

    Zitat Zitat von Masterside Beitrag anzeigen
    Ankündigung + Media Update

    AnkündigungAm 1.6.2010 bringe ich eine Open Beta Demo, welche den ersten Part beinhaltet.
    Weitere Infos dann am Release Day

    Media
    Spoiler Screens:


    http://www.youtube.com/watch?v=DWxPahfQDhg

    Feedback ist willkommen.
    Also erstmal cool das du ne Open Beta machst, da kann man sich schonmal selbst überzeugen ob die MOD für einen Interessant sein könnte, und bei so vielen Levels wie du planst ists nicht schlimm wenn eines davon schon vornerein veröffnelicht wird.

    Beim ersten Bild mit dem Blauen Energiedingsda würde ich mit nem light entity arbeiten, da kommt es noch besser rüber.
    ein paar Lampen die flackern, verschütteter Cafe, blutspritzer, tote, Ratten, aabgehackte Hände (die von Crymod), Dreck, Zeitung.
    Das wären so die Kleinigkeiten die mir in den ersten Sekunden in den Sinn kommen, kannst du ja nachholen.
    Auf dem Trailer kann man jetzt nicht so viel erkennen, aber das wirt sich alles am 1/6 entscheiden.


    ModDB
    YouTube CrysisHQ
    Discord: flowgroover#2478

  3. #183
    Co-Administrator Avatar von Masterside
    Registriert seit
    04.12.2007
    Ort
    Bonn
    Beiträge
    3.141

    Standard

    Guten Nachricht für alle interessenten.
    Ich habe gerade die letzten Arbeiten an der Demo abgeschlossen.
    Was bedeutet, dass diese pünktlich zurverfügung steht.

    Mirrors:
    Crysis-HQ,Crymod,MODDB und Masterside-Studio HP
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  4. #184
    Co-Administrator Avatar von Masterside
    Registriert seit
    04.12.2007
    Ort
    Bonn
    Beiträge
    3.141

    Standard

    Demo Out Now

    Level:
    1. Part

    Spielzeit:
    First-Person:
    10-20min


    GoC:
    15-30min

    Screens:
    Spoiler Screens:
    Trailer:
    http://www.youtube.com/watch?v=DWxPahfQDhg
    Sonstiges:
    Diese Demo bitte nur die Möglichkeit das erste Level anzuspielen.
    Story-Technisch gibt es keine her.
    Bitte postet ein Feedback.

    Mirrors:

    Rapidshare:
    DOWNLOAD

    MODDB:
    DOWNLOAD
    Crysis-HQ:
    DOWNLOAD

    Warnung:
    Crysis Wars muss auf 1.5 gepatcht sein.


    Bitte spielt erst in der First-Person Sicht.


    Geändert von Masterside (03.06.2010 um 11:58 Uhr)
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  5. #185
    Professional Avatar von NeoSephiroth
    Registriert seit
    29.10.2007
    Ort
    Schwalbach, Saarland
    Beiträge
    3.097

    Standard

    bins mir am saugen und spiels heut abend vielleicht noch an^^

  6. #186
    Professional Avatar von Flow groover
    Registriert seit
    19.08.2009
    Ort
    Ffm & Lingshan
    Beiträge
    4.800

    Standard

    Habs jetzt angefangen, der normale Armor gefällt mir besser.
    Das Intro ist zwar kaum zu erkennen, aber man bekommt den Inhalt trotzdem mit.
    Allerdings habe ich jetzt das Problem mit GOC, ich kann ihn weder verlassen, noch wird der Oberkörper angezigt?
    Hilfe


    ModDB
    YouTube CrysisHQ
    Discord: flowgroover#2478

  7. #187
    Co-Administrator Avatar von Masterside
    Registriert seit
    04.12.2007
    Ort
    Bonn
    Beiträge
    3.141

    Standard

    @Flow Groover

    Erstmal danke.

    Zu GoC:
    Wenn du einmal im GoC bist kommste nicht mehr raus. Um den Spieler zu zeigen musst du einmal F1 drücken. Sollte aber eigendlich eingeblendet werden wenn du zum GoC wechselts.
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  8. #188
    Professional Avatar von Flow groover
    Registriert seit
    19.08.2009
    Ort
    Ffm & Lingshan
    Beiträge
    4.800

    Standard

    Masterside:@
    Ne, sry, du hasts jetzt so gemacht, das man im Devmode spielen muss, allerdings bin ich nicht gerade der der im Dev spielt
    Um den Körper komplett zu Zeigen, musst du entweder mit "Animations:AttachtmentControl" oder mit dem von Pat vorgestellten GOC arbeiten, allerdings würde ich zweiteres empfelen.

    Habe jetz ein Stückchen weitergespielt, und bin nun beim Zugschacht, allerdings müsste das Signallicht einen größeren Radius haben, ausserdem fehlt irgendwie der Partikeleffekt? Egal, wichtiger ist, das dort ein größerer Radius ist, ansonsten ist es Unmöglich die feinde zu killen, wenn man sie nicht sieht.
    Aber die Schocker sind sehr gut gemacht!
    Allerdings müsste die bloody Gauss weniger damage machen, es ist einfach zu schwer! die feinde killen mit einem treffer, aber gut, wäre sonst zu leicht..
    Geändert von Flow groover (02.06.2010 um 05:52 Uhr)


    ModDB
    YouTube CrysisHQ
    Discord: flowgroover#2478

  9. #189
    Professional Avatar von Affenzahn375
    Registriert seit
    06.01.2009
    Ort
    Schweiz
    Beiträge
    2.409

    Standard

    also, habs jetzt eben durchgespielt.
    wirklich gut!
    die atmosphäre kommt gut rüber, einige schocker, und man hat überhaupt keinen plan von nix^^

    einige sachen, die verbessert werden könnten:
    - mehr decals an den wänden, sehen irgendwie immer gleich aus
    - im langen tunnel mehr licht. vielleicht auch nur ein flackerlciht, dass einem zwischendurch die gegner erahnen lässt
    - leuchtfackel zu dunkel

    also bisher die erste gruselmod für crysis (gibt ja nicht so viele^^), die mir gefallen hat
    weiter so!

  10. #190
    Professional Avatar von NeoSephiroth
    Registriert seit
    29.10.2007
    Ort
    Schwalbach, Saarland
    Beiträge
    3.097

    Standard

    also ich habs auch jetzt ma angezockt...ich finde es sehr ansprechend.

    leider etwas zu dunkel....ich seh fast nix und laufe blind rum.....zudem bekomm ich in schächten ab und zu ma ne taschenlampe...wozu? wenn taschenlampe dann ganz oder gar nicht! sonst isses ja unlogisch.

    vielleicht kannste es ja so machen wie bei doom 3...entweder taschenlampe in der hand oder ne waffe


    ansonsten die schockmomente sind geil..auch die event trigger funzen super

Seite 19 von 31 ErsteErste ... 9171819202129 ... LetzteLetzte

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •