Erstmal danke fürs Feedback

@N3mdett4

Wie gesagt ist ja mein erster. Werde das noch alles überarbeiten.

@vernichter

Du holst dir einfach die LAMRifleFlashLight.xml aus Gamedata.pak/Scripts/Entities/Items/XML/Accessories

Die öffnest du und dann kannste die umschreiben die Werte bzw. die Texture ändern.

Dann musste eine neue .pak datei erstellen. Die Ordner Folge wie in der Original machen (Scripts/Entities/Items/XML/Accessories). Die geänderte XML in Accessories einfügen. Und dann die PAK Datei in den Game Ordner einfügen fertig.

In der XML.

light_range = Weite
light_fov = Größe (Bin mir aber nicht mehr sicher ob es das war)
light_color = Farbe
light_texture = Texture

ACHTUNG.

Wenn du die XML änderst, wird das Flashlight nur aus der Ego-Sicht sehbar sein. Das heißt die KI kann zwar Flashlight haben, aber du siehst dieses nicht Ingame.