Die 32 Bit bedeutet nur, dass man jeweils 8 Bit für Rot, Grün, Blau zur Verfügung hat und zusätzlich noch 8 Bit für den Alpha Kanal.
Mit 8 Bit lassen sich 256 verschiedene Rot-, Grün- oder Blautöne darstellen. Mischt man diese drei Farbanteile kommt man auf 256^3 = 16,77 Milionan Farben. Der Alpha-Kanal ist dafür da die Farbe in 256 Schritten transparent oder nicht transparent darzustellen.
Für einen Pixel braucht man also 32 Bit. Dein Monitor kann auch nur diese Farbtiefe darstellen. TN-Panels sogar noch weniger.
Mehr als 16,77 Millionen Farben braucht man aber auch nicht. Mit 64 Bit würde man satte 281 Billiarden Farben darstellen können. So viel kann das menschliche Auge gar nicht unterscheiden. 16,77 Millionen sind schon zu viel. Es macht also keinen Sinn, die Farben genauer darzustellen.
Beim Berechnen von Farben hingegen macht es schon Sinn höhere Auflösungen zu verwenden um Rundungsfehler, die nach zig-fachen Berechnungsschritten auftauchen, zu vermeiden. Letztendlich werden diese berechneten Farben aber wieder auf 32 Bit reduziert um sie so auf dem Monitor anzuzeigen.
HDRR ist ein gute Beispiel dafür, wo eine genaue Berechnung wichtig ist. 64 oder 128 Bit machen da schon Sinn.



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