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Semi Pro
Deutsch rockt
hier noch eine kleine Info von www.pcgameshardware.de
Zum Beispiel, warum DirectX 10 nur Windows Vista vorbehalten ist. Donahue's Antwort: "DirectX erfordert Vista-spezifische Features um die Grafikhardware voll ausreizen zu können. Wir haben die Schnittstelle auf Basis des Windows Vista Driver Model (WDDM) komplett neu entwickelt. Weiterhin haben wir das Treibermodel runderneuert, um bessere Stabilität und Performance zu garantieren".
Eine weitere Frage waren die Vorteile von Shader Model 4.0 gegenüber der 3.0-Revision. Donahue meint, dass es die Last und die Flaschenhälse der CPU reduzieren wird und es den Spiel-Designern dadurch ermöglicht wird, eine komplexere KI und mehr Einheiten darzustellen.
hier gibts das komplette Interview:
http://www.bootdaily.com/index.php?o...1&limitstart=1
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