Mittlerweile ist das auch kein Problem mehr. Seit kurzem kann man Core, Shader und Speicher getrennt voneinander übertakten.Der Shadertakt liegt bei der ultra ,bei 612mhz auf dem core, schon bei 1512 mhz. Bei der GTS ist er bei 648mhz erst bei 1512mhz. Das kriegst du mit takten einfach nicht wettgemacht![]()
Du brauchst nur den neusten Treiber und den Rivatuner. Momentan ist das wohl das einzige Übertaktungstool, dass die Shader- und Core-Domäne getrennt übertakten kann.
Meine GTS läuft jetzt auf wunderbaren 621, 1566, 999, wobei diese Settings noch sehr konservativ sind, da ich nicht sehr nah am Grenzbereich arbeite. Der läge bei mir so bei 670, 1650, 1100. Ab da treten dann schon deutliche Fehler auf.





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