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Erfahrener User
Habe mal in meine alte Map "Holz" geschaut.
Dort habe ich den TagPoint nicht direkt im FlowGraph, sondern den Baustein (Node) "Entity:EntityPos" mit der Identität des jeweiligen TagPoints. Der Ausgang pos von "Entity:EntityPos" wird dann wieder mit dem GoTo verbunden.
Für einfach aufgebaute FlowGraphs, kann ich Dir meine Map "Holz" empfehlen (für Crysis1; Sandbox2). Dort sind viele FG´s mit nur zwei, drei Bausteinen vorhanden.
Edit: Zum Testen, ob ein FlowGraph überhaupt "durchschaltet", kannst Du an entscheidenden Stellen mit Texteinblendungen arbeiten!
Setze mal hinter das AI:GoTo an das Done und, oder Succeed nacheinander eine HUD- Overlaymessage mit einem beliebigen Text und schaue, ob der Text auf dem Schirm erscheint.
Geändert von AndiCloak (18.08.2011 um 19:49 Uhr)
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