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Thema: ODemuth's FG Spielereien

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von Flow groover
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    Zitat Zitat von ODemuth Beitrag anzeigen
    Weiss keiner eine Antwort darauf?
    Das geht.
    Denn beim LAW ist per C++ einngerichtet, das das "HomingMissile" Projectile (also die Rakete) auf das vom Player anvisierte Ziel gesteurt werden kann, in Crysis Wars ist es sogar möglich ein Ziel zu markieren (In das Visier des LAWs schauen, das Ziel anschauen (geht nur mit Vehicles und Scouts) und abfeuern, die Rakete sucht sich ihr Ziel).
    Du kannst auch den Lenkraketenmodus auch aktivieren, wenn du beim "Weapon:FireWeapon" Node den Vec3 oder Int Input nutzt um ein Target festzulegen, welches wärend des fluges der Rakete sogar geändert werden kann.
    Wurde hier z.b. von mir verwendet:
    http://www.youtube.com/watch?v=u1iieqACTmc

    (bei 1:00)

    Um deine Frage jetzt endlich zu beantworten:
    Nimm ein "Physics:RayCastCamera", "Input:key" (oder was auch immer du als Trigger hast), und ein "Weapon:FireWeapon".

    Bei der RayCastCamera nimmst du die TargetPosition, beim Input:Key den Auslöser, und mitm "Weapon:FireWeapon" lässt du den LAW schießen.
    Allerdings würde ich die "Exocet" nehmen, die hat unendlich viel Schuss, du musst nur beim Script bei "invisible" "0" eintragen, dann findest dus auch in der RollUP Bar.
    Ich gebe dir auch gleich die version Wo es schon gemacht ist mit, siehe Anhang.

    Mache dir auch keine sorgen, du musst die Exocet nicht bei deiner MAP mitgeben, da jedes Crytek spiel die Exocet besitzt, und exakt die selbe besitzt wie du, blos das du die in der RolllUpbar anwählen kannst.

    ps. jetzt habe ich mir so viel mühe gegeben, da ist locker ein danke drin


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  2. #2
    Professional Avatar von ODemuth
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    Danke Flow groover, aber was ich noch nicht ganz verstehe, wie kommt man nun auf die TargetPos, das Physics:RayCastCamera hat ja nur eine Direction und wie muss ich das ganze verlinken?

  3. #3
    Professional Avatar von Flow groover
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    Zitat Zitat von ODemuth Beitrag anzeigen
    Danke Flow groover, aber was ich noch nicht ganz verstehe, wie kommt man nun auf die TargetPos, das Physics:RayCastCamera hat ja nur eine Direction und wie muss ich das ganze verlinken?
    Da gibts einmal "HitPos" und einmal "Entity", (nur eins von beiden verwenden),
    "HitPos" kommt in "TargetPos", oder "Entity" kommt in "TargetID".


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  4. #4
    Professional Avatar von ODemuth
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    hmm das funkt immer nochnicht, so wie es soll, kannst du mal ein bild des flowgraphs, so wie der aussehen soll, machen?

  5. #5
    Professional Avatar von Flow groover
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Flow groover
    Deine Ausführung zu der LAW stimmt nicht ganz. Diese kann man nicht so einfach per "TargetPos" bzw "TargetID" zwingen i-wo hinzufliegen,
    Und warum funktionierts dann im Video?
    Im Video wurde ein LAW benutzt, bei dem einfach die partikeleffekte die Mu´ni geändert wurde. (Muni: "HomingMissile").

    Was genau meinst du denn?


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  6. #6
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    @ Pat
    das funkt so nicht ganz, also die missile fliegt oder besser gesagt, sie kreisst um den LTV bis sie irgendwo dagegenknallt oder nach einer gewissen zeit explodiert
    und abschiessen lässt sie sich auch nicht immer, manchmal dauert es 5 sekunden, dan 10 dann vld mal 7... obwohl ich bei delay 3 sekunden eingegeben habe
    weitere Frage, wie kann ich ein fadenkreuz einbinden, das dann erscheint, wenn man auf dem sitz ist, auf dem man schiessen kann, bei mir der driver?

  7. #7
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    Zitat Zitat von ODemuth Beitrag anzeigen
    @ Pat
    das funkt so nicht ganz, also die missile fliegt oder besser gesagt, sie kreisst um den LTV bis sie irgendwo dagegenknallt oder nach einer gewissen zeit explodiert
    und abschiessen lässt sie sich auch nicht immer, manchmal dauert es 5 sekunden, dan 10 dann vld mal 7... obwohl ich bei delay 3 sekunden eingegeben habe
    weitere Frage, wie kann ich ein fadenkreuz einbinden, das dann erscheint, wenn man auf dem sitz ist, auf dem man schiessen kann, bei mir der driver?
    also wie dus schaffsch, das es nur ibländet wird, wennd u uf em fahrersitz vom gwünschte auto bisch
    musch halt statt dem input: key zums fadechrüz iblände ne
    , kei anig^^

    chöntisch vilicht e debugmessage iblände la, eifach es Oenn immer wider iblände la
    müstischs halt genau ide mitti ha
    aber das mitem fadechrüz gat sicher au andersch

  8. #8
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    Hmm ja das hani scho so, damit ich schüsse chan, aber ich han eigetli gsuecht, was es für es node sie müessti, wo macht das s'fadechrüüz iiblendet wird, aber merci

    Zitat Zitat von ODemuth Beitrag anzeigen
    @ Pat
    das funkt so nicht ganz, also die missile fliegt oder besser gesagt, sie kreisst um den LTV bis sie irgendwo dagegenknallt oder nach einer gewissen zeit explodiert
    und abschiessen lässt sie sich auch nicht immer, manchmal dauert es 5 sekunden, dan 10 dann vld mal 7... obwohl ich bei delay 3 sekunden eingegeben habe
    weitere Frage, wie kann ich ein fadenkreuz einbinden, das dann erscheint, wenn man auf dem sitz ist, auf dem man schiessen kann, bei mir der driver?
    Mit der Law funkt es auch nicht, die fliegt einfach geradeaus weiter...

    Wietere Frage: Wie wird die linke Maustaste bezeichnet? Also das ich im Input:Key die linke Maustaste auswählen kann?

  9. #9
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    Zitat Zitat von ODemuth Beitrag anzeigen
    Hmm ja das hani scho so, damit ich schüsse chan, aber ich han eigetli gsuecht, was es für es node sie müessti, wo macht das s'fadechrüüz iiblendet wird, aber merci

    Mit der Law funkt es auch nicht, die fliegt einfach geradeaus weiter...

    Wietere Frage: Wie wird die linke Maustaste bezeichnet? Also das ich im Input:Key die linke Maustaste auswählen kann?
    1.Ich hab dir bereits gesagt das die "Exocet" besser ist, und sie dir sogar beigekegt, damit du sie verwenden kannst.
    2. "Mouse2"


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  10. #10
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    Zu 1. ja hast du gesagt, nur wie verwende ich diese, es ist ein script, aber wie kann ich das nun brauchen?

    Edit: Gibt es ein Node, das macht, dass das Fadenkreuz angezeigt wird?
    Geändert von ODemuth (27.06.2010 um 08:40 Uhr)

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