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Thema: Heli-Flug mit bewegbarer Kamera

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Prophet Avatar von Sensman
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    Trackview und Flowgraph, den Spieler per Trackview zum Heli "Steuern" und dann darein setzen, ich weiß nicht aber ich glaube du kannst wärenddessen machen das der Spieler sich frei umsehen kann. Kann es leider nicht grad nachgucken, bin nicht zuhause.
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  2. #2
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    Ähnm ja danke erstmal, is ne gute Idee, aber wie kann ich das mit der "nur Sichtsteuerung" machen...also das der Spieler dann zwar auf den Sitzen wechseln kann aber sich eben nicht aus dem Flieger stürzen kann XD

    Das will ja auch keiner^^
    Mein System: C2Q 9300 / Gigabyte P35-DS3L/ / 8 GB Corsair Twinx DDR2800 / GForce 8800 GTX OC / Creative XiFi / BenQ Fp93GX+ / Creative Gigaworks 500
    Mein neuer Lappi: Samsung N510 / Atom 280 / 2GB RAM / 9400M GS (Ion-Chipsatz)/ 500 GB WD Scorpio HDD / externes BR-Laufwerk

  3. #3
    Prophet Avatar von Sensman
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    Den Sitz auch noch wechseln? Puh... ich denke mal per Trackview, evtl. die Taste F blockieren oder sowas.
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  4. #4
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    Ähm ja danke nochmals^^ und noch eine Frage.

    Wo finde ich für den Spieler den Spawnpoint?

    Entweder ich bin überarbeitet oder ich bin blind und finds grad nich XD
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  5. #5
    Prophet Avatar von Sensman
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    Oder beides. Wenn du auf Entity drückst sollte der da irgentwo sein.

    Steht aber glaub ich auch in den Tutorials hier.
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  6. #6
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    ich würde nur die szene im trackview machen wie der spieler zum heli läuft. dann kannst du per fg des so einstellen das wenn die szene vorbei ist der spieler automatisch auf nem platz sitzt. da kann man sihc auch um sehen.

    mfg xxnix

  7. #7
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    ok...

    aber irgendwie spawnt der nicht auf dem point, sondern immer wo ich strg+g drücke, ist das im editor normal? im spiel funzt das dann erst oder?
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