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Thema: Heli-Flug mit bewegbarer Kamera

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    ok...

    aber irgendwie spawnt der nicht auf dem point, sondern immer wo ich strg+g drücke, ist das im editor normal? im spiel funzt das dann erst oder?
    Mein System: C2Q 9300 / Gigabyte P35-DS3L/ / 8 GB Corsair Twinx DDR2800 / GForce 8800 GTX OC / Creative XiFi / BenQ Fp93GX+ / Creative Gigaworks 500
    Mein neuer Lappi: Samsung N510 / Atom 280 / 2GB RAM / 9400M GS (Ion-Chipsatz)/ 500 GB WD Scorpio HDD / externes BR-Laufwerk

  2. #2
    Prophet Avatar von Sensman
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    Zitat Zitat von Eyes_Only Beitrag anzeigen
    ok...

    aber irgendwie spawnt der nicht auf dem point, sondern immer wo ich strg+g drücke, ist das im editor normal? im spiel funzt das dann erst oder?
    Genau...
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  3. #3
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    ok habs umgangen mit camerasource und hab die beiden über entitylinks verbunden^^

    so...nu erklär mir mal bitte, wie ich den spieler darauf zusteuern soll (also als intro) also auf den heli zu, das probier ich schon jetzt die ganze zeit...ich bekomm das nicht hin XD

    soll ich das lieber über FG oder trackview machen?
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  4. #4
    Prophet Avatar von Sensman
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    Trackview...

    Camera nehmen, den weg bis dahin ziehen, verfeinern und fertig.
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  5. #5
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    mensch was würd ich grad ohne dich machen^^

    aber sag mal, es gab doch im crysis solche szenen, wo man zwar die cutszenes hat, aber der spieler wirklich läuft, also diese laufbewegung von der cam mitgemacht wird. gibts dafür nich was, was ich nehmen kann?
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  6. #6
    Prophet Avatar von Sensman
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    Meinst du die Hände oder das Wackeln der Kamera? Letzteres muss du wohl leider selber durch drehen der Kamera bei verschiedenen Punkten machen.
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  7. #7
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    naja egal, mach ich mit trackview^^

    anderes problem: ich will ja nur die maus aktiviert lassen und alle tasten sperren, wie mache ich das dann? (wegen dem umschauen), der spieler sitzt jetzt im heli...
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