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Thema: Gravity im Multiplayer?

Baum-Darstellung

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  1. #26
    Semi Pro Avatar von vernichter
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    @spart

    Du meinst was er fixed?

    Sehr WICHTIG! Erst Patch 1 dann patch 1.2 und zum schluss den 1.21 (hotfix).
    Ich poste sie dir einfach mal alle damit du einen Überblick oder besser einen "Aufsatz" hast.

    Patch 1 behebt/optimiert:

    [Bugfixes:
    *Behoben: Evtl. Absturz unter D3D10
    *Behoben: Orangefarbene Boxen die auftauchen, wenn ein High-Spec Spielstand in ein Low-Spec Spiel geladen wird.
    *Behoben: Inkonsistenter Schaden, der Fahrzeugen bei Beschuss durch LAW zugefügt wurde.
    *Behoben: Reflektions-Auflösung unter D3D10, Update der MultiGPU-Reflektion
    *Behoben: Speicherleck bei FSAA-Modi
    *Behoben: Hacks für Unbegrenzte Munition
    *Behoben: Speicherleck unter D3D10 wenn Bildschirmmodus gewechselt wird
    *Behoben: Muti-Optimierungen
    *Behoben: Nahkampfangriff während Hochhalte-Animation führte zu permanentem Hochhalten der Waffe
    *Behoben: Absturz, wenn ein Spielstand mit einem Level geladen wurde, das zuvor aus dem Editor exportiert wurde

    *Behoben: Virtuelles Keyboard funtkioniert nicht korrekt, wenn ein Gamepad verwendet wird
    *Behoben: Spieler können sich nicht mehr mit dem rechten Stick umsehen
    *Behoben: die Bildschirmauflösung auf "Standard" zu setzen verhindert die Auswahl der letzten Bildschirmauflösung
    *Behoben: Fehler beim Ändern der Auflösung unter D3D10
    *Behoben: Probleme mit der Tiefenschärfe und Wassertropfen unter D3D10
    *Behoben: Absturz bei NaN-Warnung
    Updates:
    *Hinzugefügt: Bewegungsunschärfe-UI und VSYNC UI-Optionen
    *Optimiert: Bewegungsunschärfe
    *Optimiert: FSAA (Full Scene Anti-Aliasing)
    *Optimierte Sound-ID Implementierung
    *VSync Funktionalität unter D3D10 verfügbar
    *Neue Benchmark-Files für Ice CPU-Benchmark
    *http/xmlrpc passwordgeschützte Fernsteuerung der Spielsitzung
    *Debug cvars wird als Cheat markiert
    *F12 (Screenshot) funktioniert jetzt auch im eingeschränkten Modus

    Verbesserungen:
    *Reduzierter Flächenschaden der LAW gg. Infantrie im PowerStruggle-Modus
    *Geschwindigkeit der Raketen-Projektile im Multiplayer wurde leicht reduziert
    *Bounding Boxes der Automatik-Geschütze von Fahrzeugen wurden deaktiviert, um Probleme mit der Treffererkennung der LAW zu verhindern
    *Reduzierter Explosionsradius von Granaten im Multiplayer
    *Tesselation des Wassers festgesetzt, um Cheating im Multiplayer zu verhindern
    *MultiGPU-Verbesserungen mit Depth Map-Updates]

    Patch 2 behebt/optimiert

    [Änderungen in Patch 2

    Optimierungen und Stabilität

    *Mehrere Memory Leaks in Zusammenhang mit FSAA-Modi wurden korrigiert.
    *Bewegungsverzerrung von Objekten unter DX10 Very High Spec wurde optimiert.
    *Wird ein Objekt zerstört, werden die entsprechenden Decals unter DX10 nun korrekt aus der Welt entfernt.
    *Mehrere Memory Leaks in Zusammenhang mit der Darstellung von Vegetation und zerstörbaren Objekten wurden korrigiert.
    *Der Karten- oder Waffenaufsatz-Cursor kann das Fenster im Fenstermodus jetzt nicht mehr verlassen.
    *Ein potenzieller Server-Exploit, durch den der Server zum Absturz gebracht werden konnte, wurde behoben.
    *KI-Triangulationen im Editor verursachen keine Abstürze mehr.

    Allgemeine Fixes/Verbesserungen

    *Neue Effekte für die Zerstörung eingefrorener Fahrzeuge wurden hinzugefügt.
    *Die Spielerbewegung wird jetzt abgebrochen, wenn der Spieler feuert, während er liegend vorrückt.
    *Der Spieler verlässt einen Senkrechtstarter nicht mehr in jedem Fall durch die geschlossene hintere Luke.
    *Wird im 3rd-Person-Modus das MG des Senkrechtstarters ununterbrochen abgefeuert, verliert dieser nicht mehr an Höhe.
    *Die Fahrzeugkamera fällt im 3rd-Person-Modus nicht mehr aus, wenn während des Feuerns die "ControlledTurret"-Flag aktiviert wird.
    *Für Schwimmen und Tauchen in verschiedene Richtungen werden jetzt unterschiedliche Geräusche verwendet.
    *Frösche blockieren dem Spieler nicht mehr die Sicht, wenn sie aufgehoben werden.
    *Im unbewaffneten Modus erscheinen und verschwinden die Arme des Charakters nicht mehr plötzlich, wenn er einen Gegenstand aufhebt oder ablegt.
    *Die Gesundheitsregeneration bei der Berechnung von Ersticken-Schaden wurde korrigiert.
    *Klettert der Spieler im Tarnmodus eine Leiter hinauf, entspricht der Energiebedarf nicht mehr dem Verbrauch im Ruhemodus.
    *Der Mauszeiger wird nicht mehr entfernt, wenn ein Controller angeschlossen wird.
    *Vibration wird jetzt durch das Zurücksetzen der Controller-Steuerung über den Button STANDARD aktiviert.
    *Die Funktionen "Alles löschen" und "Zurück" funktionieren bei der Erstellung eines Profils mit einem Conroller korrekt.
    *Die "Zurück"-Taste der Bildschirmtastatur löscht jetzt das erste Zeichen des Textfeldes.
    *Die Taste "Alles löschen" funktioniert jetzt auch für Texteingaben auf der Bildschirmtastatur.
    *Wasserfälle können jetzt auch unter Wasser betrachtet werden.
    *Die virtuelle Tastatur funktioniert jetzt korrekt, wenn ein Controller angeschlossen ist.
    *Die Fähigkeit, sich mit dem rechten Stick umzusehen, wird nicht mehr deaktiviert.
    *Der Spieler rückt jetzt nicht mehr weiter vor, wenn er auf dem Dach eines Bunkers liegt, nachdem er die Taste loslässt.
    *Der Mauszeiger wird jetzt ausgeblendet, wenn die virtuelle Tastatur verwendet wird.
    *Tastenzuweisungen werden nicht erst gespeichert, wenn der Spieler das Spiel fortsetzt.
    *Verschiedene Maschendraht-/Stacheldrahtzäune sind nicht mehr kugelsicher.
    *Ein defektes LOD1 auf dem Strommast wurde repariert.
    *Ragdolls fügen dem Spieler keinen Schaden mehr zu.
    *Die Geschwindigkeit im Geschwindigkeitsmodus ist jetzt abhängig von der verfügbaren Anzugenergie. Sprints verbrauchen weiterhin Energie.
    *Werden die Schrotflinte, das Präzisionsgewehr oder das Gaussgewehr im Visier-Modus abgefeuert, sind die Ladegeräusche jetzt zu hören.
    *Das Ladegeräusch einer auf einem Fahrzeug montierten MOAR-Waffe ist jetzt nicht mehr für alle Spieler zu hören.
    *Auf dem Serverbrowser kann jetzt mit dem Mausrad gescrollt werden.

    Waffen
    *Mobile und auf Fahrzeugen montierte MOARs/MOACs wurden mit einem "Überfrierungs"-Sound ausgestattet.
    *C4 haftet nun korrekt an Türen.
    *C4 haftet nicht mehr auf Wasseroberflächen.
    *Der Spieler kann die Schussdauer von MOARs an den Kartenrändern nicht mehr verkürzen.
    *Im Devmode oder Editor bleiben die Arme beim Einsatz von zwei Handfeuerwaffen und einem Wechsel in die 3rd-Person-Ansicht jetzt sichtbar.
    *Der Spieler kann nach dem Nachladen nicht mehr sofort weiterfeuern, indem er während des Nachladens die Feuertaste gedrückt hält.
    *In der Mission "Tank" verschwinden Sprengladungen nicht mehr durch das Dach der NK-Panzer im Munitionslager.
    *Die Eisstrahl-Animation der MOAR-Kanone ist durch Tunnelmauern nicht mehr sichtbar.
    *Das Granatwerfer-Projektil ist nicht mehr unsichtbar.
    *Wird ein Doppel-SOCOM-Spieler eingefroren, wird jetzt auch die zweite Pistole korrekt eingefroren.
    *Wird ein Spieler mit einem MOAR eingefroren, wird der Strahl des MOAR aufgehalten.
    *Nano-Störgranaten stören die Unverwundbarkeit nach einer Wiederbelebung nicht mehr.
    *Die Claymore-/Minen-Beschränkungen werden nun korrekt umgesetzt.
    *Animation für eine leere Landmine wurde hinzugefügt.
    *Verwendet der Spieler einen Schalldämpfer, erscheint er auf der Übersichtskarte des Gegners erst, wenn er sich diesem bis auf 5 Meter genähert hat.
    *Feuert der Spieler liegend mit dem Scharfschützengewehr, wird das Modifikations-Menü nicht mehr abgeschnitten.
    *Feuert ein Spieler mit zwei SOCOMs gleichzeitig, wird die Waffe in der Haupthand nicht automatisch geladen, wenn mit leerem Magazin ein Handwechsel erfolgt.
    *Das TAC-Fadenkreuz verschwindet nicht mehr, wenn der Spieler im Kimme und Korn-Modus den Zoomfaktor verändert.
    *Fehlende Festhalten- und Nahkampf-Animationen für FY71 und MP wurden ergänzt.
    *Der Spieler lässt nicht mehr automatisch die zuletzt aufgehobene SOCOM fallen.
    *Die Größe des Granatwerfer-Projektils wurde erhöht.
    *Das Granatwerfer-Projektil zieht nun eine Rauchspur hinter sich her, damit es besser zu sehen ist.
    *Das seltsame Flugverhalten des Granatwerfer-Projektils wurde angepasst.
    *Der Explosionsradius des Granatwerfers wurde angepasst, um seine Effektivität gegen Spieler zu erhöhen.
    *Das Granatwerfer-Projektil ist jetzt langsamer und leichter einzuschätzen.
    *Das Granatwerfer-Projektil ist während des Abfeuerns etwas kürzer zu sehen.
    *Das Verhalten von Lenkraketen wurde verbessert, wenn durch Spieler-Kollisions-Proxies gezielt wird. Dadurch drehen Raketen seltener von ihrem Ziel ab.
    *Die Granatenanzeige des HUDs wurde verbessert. Der Spieler kann jetzt eine feindliche und eine verbündete Granate verfolgen. Feindliche Granaten werden rot, verbündete Granaten blau angezeigt.
    *Verschiedene Probleme, die die Anzeige von Granaten auf Multiplayer-Clients verhinderten, wurden behoben.
    *Es wurde ein neues Granatenanzeige-Symbol eingefügt.
    *Die Effektivität des Reparatur-Kits bei der Reparatur von Drehgeschützen wurde erhöht.
    *Der Singuralitäts-Explosionseffekt wurde aktualisiert.
    *Das Problem, dass einige Explosionen nicht gerendert werden, wurde behoben.
    *Das Sturmvisier ist jetzt etwas weiter von der Kamera entfernt, um die periphere Sicht im Zoom-Modus zu verbessern.
    Fahrzeuge

    *Ego-Perspektive für Hubschrauber-, Senkrechtstarter- und BMT-Rücksitze wurde hinzugefügt.
    *"Teambeschuss"-Symbol in Multiplayer-Senkrechtstartern erscheint nicht mehr irrtümlich.
    *Helikopter-Soundeffekt wird nach der Zerstörung des Helikopters nicht mehr abgespielt.
    *Steigt der Spieler aus einem Fahrzeug, bleibt er nicht mehr an Wänden hängen.
    *Flugabwehrgeschütze feuern nun aus beiden Rohren Leuchtspurgeschosse ab.
    *Teambeschuss-Einstellung gilt nun auch für Fahrzeug-Personen-Kollisionen.
    *Komponenten erleiden jetzt maximal 100 % Schaden.
    *Der korrekte Feuermodus wird nun auch dann angezeigt, wenn im Multiplayer-Modus im Gausspanzer die Plätze getauscht werden.
    *Das Handling der Fahrzeuge beim Bremsen und nach der Aktivierung des Turbos wurde verbessert.
    *Der Schaden, den der Spieler erleidet, wenn er von langsamen Fahrzeugen erfasst wird, wurde leicht angepasst.
    *Der Kollisionsschaden-Multiplikator für Kollisionen von Personen mit Fahrzeugen im Multiplayer-Modus wurde verringert.
    *Der Wechsel zwischen den Fahrzeugansichten beim Platztausch wurde verbessert.
    *Der Mauerkollisionsschaden für Zivilfahrzeuge wurde angepasst.
    *Der Schaden, den LKWs bei langsamen Kollisionen erleiden, wurde gesenkt.
    *Es wurde ein neuer Patronenauswurf-Effekt für Luftfahrzeuge eingeführt.
    *Scheinwerfer werden jetzt ausgeschaltet, wenn der Spieler das Fahrzeug verlässt.
    *Das Senkrechtstarter-Geschütz hat jetzt die korrekten Sounds.
    *Der Amphibien-BMT wird jetzt genauso schnell repariert wie andere Fahrzeuge.
    *Übernimmt ein anderer Spieler die Kontrolle über das Fahrzeug, dreht sich das Panzergeschütz auf dem Server und den Clients nun synchron.
    *Der Senkrechtstarter ist anfälliger gegen Geschütztreffer anderer Luftfahrzeuge.
    *Der Schütze kann jetzt über das Dach des LKW-Führerhauses einsteigen.
    *Fahrzeugmunition ist nicht mehr deaktiviert, wenn sich der Spieler in einer gültigen Kaufzone in einem Fahrzeug befindet.
    *Die Sichtbarkeit der Namen verbündeter Spieler in Fahrzeugen wurde um den Faktor 3 erhöht.
    *Die Hände des Spielers berühren die Steuerung des Hovercrafts nun korrekt.
    *Fahrzeuge explodieren im Multiplayer- und Einzelspielermodus nicht mehr ab einer bestimmten Geschwindigkeit, wenn sich kein Spieler im Fahrzeug befindet.
    *In Schwierigkeitsgraden, in denen fahrergesteuerte Waffen auf Fahrzeugen eingesetzt werden können, wird die Kamera im 3rd-Person-Modus fixiert, wenn der Spieler eine auf einem Fahrzeug montierte Waffe einsetzt.
    *Explosionen sind nun auch zu hören, wenn Senkrechtstarter oder Helikopter getroffen werden.
    *Überhitzungsgeräusche für Senkrechtstarter- und Helikoptergeschütze wurden hinzugefügt.
    *Senkrechstarter-Waffen überhitzen jetzt korrekt.
    *Flugabwehrgeschütze fügen Senkrechtstartern und Helikoptern deutlich größeren Schaden zu.
    *Schaden von Raketen gegen Flugabwehrgeschütze wurde angepasst.
    *Der Spieler erhält/verliert jetzt die korrekte Zahl von Prestigepunkten, wenn er einen Gegner oder ein Teammitglied neutralisiert.
    Einzelspieler

    *Wird das Einsatzziel "Eskortiere Prophet aus der Sphäre" nicht erreicht, wird das Spiel jetzt trotzdem korrekt geladen.
    *Speichert der Spieler einen Level, während er auf dem Boden liegt, setzt er das Spiel später ebenfalls liegend fort.
    *Hält der Spieler beim Speichern eines Levels einen Soldaten fest, bleibt der Schildeffekt nach dem neuerlichen Laden des Spiels erhalten.
    *Wird das Spiel manuell gespeichert, erscheint der Spielstand jetzt sofort in der Liste.
    *Der Spieler kann in Zwischensequenzen seine Granaten nicht mehr steuern.
    *Der Spieler kann Gegner in Zwischensequenzen nicht mehr tragen.
    *Die Waffe des Spielers behält nun nach dem Laden eines gespeicherten Spiels ihren Schatten.
    *Die Ausrichtung der Perspektive auf den Horizont beim Laden eines Spiels wurde korrigiert.
    *Die Helme der Matrosen auf dem Flugdeck passen nun auf ihre Köpfe.
    *Fehlende Textur an der Tür des Treppenhauses zum Schulhausdach im Dorf wurde eingefügt.
    *Das Papier auf allen Clipboards der gesamten Flotte steht nicht mehr auf dem Kopf.
    *Verbesserte MG-Handhabung der KI (stationäre und auf Fahrzeugen montierte MGs).
    *Der Spieler-Nahkampfschaden wurde erhöht, der KI-Nahkampfschaden gesenkt.
    *Die meisten von Spielern abgefeuerten Waffen verursachen mehr, die meisten KI-Waffen weniger Schaden.
    *Helme lenken keine Schüsse ab, wenn der Spieler sie mit eingeblendetem Visier trifft.
    *Im Stärkemodus wurde die benötigte Energie für Schläge halbiert.
    *Die Koaxial-Neigung von KI-Fahrzeuggeschützen wurde angepasst.

    Multiplayer

    *Todeseffekte werden nicht mehr nur bei zufälligen Spielern angezeigt.
    *Server-Administratoren können das Serverpasswort nun mit 'sv_password 0' entfernen.
    *Clients mit Passwortschutz können sich jetzt korrekt mit passwortfreien Servern verbinden.
    *Alle Spielelemente werden nach dem Neustart des Spiels korrekt zurückgesetzt.
    *Die Fabrik-Fahrzeugmarkierung wird jetzt auch für Clients korrekt angezeigt. Das gekaufte Fahrzeug wird jetzt durch ein blaues Symbol markiert.
    *Nach dem Ende des Spiels kann sich der Punktestand nicht mehr ändern.
    *Degradierungen werden jetzt immer korrekt angekündigt.
    *Funkbefehle werden nun korrekt als Sprachdatei abgespielt.
    *Im Zuschauermodus ist die Spielerperspektive nicht mehr durch Objekte sichtbar.
    *Die Zerstörungseffekte von Fahrzeugen werden jetzt auch auf Clients abgespielt.
    *Steht der Spieler auf einem geduckten Teamkameraden, treten keine Grafikfehler mehr auf.
    *Der Spieler kann jetzt im Loadout-Menü zusätzliche Minen oder Claymores kaufen, selbst wenn er bereits eine Mine oder Claymore hat.
    *Die fehlenden französischen Untertitel im Power-Struggle-Tutorial wurden ergänzt.
    *Der Spieler kann keine eigenen Loadouts mehr erstellen und speichern, indem er mehrere Ausrüstungsgegenstände kombiniert.
    *Der Spieler kann keine eigenen Loadouts mehr erstellen, die aus mehr Waffen bestehen, als er tragen kann.
    *Dem Spieler wird nicht mehr automatisch der Panzermodus zugewiesen, wenn er in das Zuschauerteam wechselt.
    *Die Tutorial-Nachricht, die den Spieler vor einem feindlichen Stützpunkt warnt, wird nun rechtzeitig abgespielt.
    *Wenn der Spieler die Flugzeugwerft erreicht, wird die Tutorial-Nachricht nun nicht mehr vorzeitig abgespielt.
    *Der Spieler erhält keine kostenlose Granate mehr, wenn er die gesamte Munition eines Granatwerfers verbraucht und eine andere Waffe kauft.
    *Die Hurricane kann keine negative Munition mehr haben.
    *Hebt der Spieler eine Claymore auf, nachdem er zwei Claymores platziert hat, wechselt seine Waffe nicht mehr automatisch auf Claymores.
    *Der Spieler kann keine Selbst-Terminierung mehr ausführen, nachdem er gefallen ist.
    *Das Loadout-Menü wechselt nicht mehr zum Waffenmenü, wenn im Spiel ein Benachrichtigungs-Ereignis eintritt.
    *Markiert ein Spieler in seinem PDA einen Punkt, wechselt die Ansicht nicht mehr zur Startseite des PDAs.
    *Der Spieler wird nicht mehr gebannt, wenn er in der Phase vor Spielbeginn ein Teammitglied neutralisiert.
    *Der Spieler kann jetzt einen Respawn-MOAR-Aufsatz aufheben.
    *In der Tabelle am Ende des Spiels kann jetzt durch die Spielernamen gescrollt werden.
    *Die Hände des Spielers verschwinden nicht mehr sofort, wenn er versucht, eine Granate zu werfen, während er zwei SOCOMs ausgewählt hat.
    *Hält der Spieler einen Gegner fest, während er zwei SOCOMs ausgewählt hat, verschwindet die SOCOM in der rechten Hand nicht mehr.
    *Der Fallschirm ist im Power-Struggle jetzt für den Spieler sichtbar.
    *VOIP funktioniert jetzt auch auf Non-Dedicated-Servern.
    *Die Zuschauerkamera wurde verbessert.
    *Der manuelle Wechsel in den Zuschauermodus nach der Neutralisierung wurde verzögert.
    *Die Zuschauer sehen im Modus "Instant-Action" die Spielernamen.
    *Der Spieler kann im Feld "Personen suchen" nicht mehr beliebig viele Zeichen eingeben.
    *Der Kartenfilter erlaubt es dem Spieler nicht mehr, beliebig viele Zeichen einzugeben.
    *Auf der Instant-Action-Tabelle können keine Spieler mehr markiert werden.
    *Verschiedene Probleme, durch die Projektile auf Clients keine Explosions-Effekte und -Sounds abspielten, wurde behoben.
    *Die Abschuss- und Neutralisierungshinweise sind jetzt in den Teamfarben zu sehen.
    *Beim Kauf von MP- und SCAR-Munition enthalten die Magazine jetzt die korrekte Patronenzahl.
    *Der Schaden von FY71-Brandgeschossen wurde leicht erhöht.
    *Von Teammitgliedern neutralisierte Spieler lassen ihre Waffen nicht mehr fallen.
    *Das Flaggensymbol des feindlichen Hauptquartiers verschwindet nicht mehr plötzlich.
    *Einige Konsolenvariablen, die für Cheats hätten verwendet werden können, wurden cheatsicher gemacht.
    *Es wurden einige Fehlermeldungen hinzugefügt, die bei der Anmeldung am Server auf falsche Kartenversionen und fehlende Karten hinweisen.
    *Im Netzwerk-Planer wurden einige fehlende Entities hinzugefügt.
    *Spieler können nicht mehr durch Fahrzeugminen neutralisiert werden, die über einem Fahrzeug platziert werden, dieses aber nicht berühren.
    *Das TAC-Symbol für feindliche Spieler wird ausgeblendet, wenn sich der Spieler mit dem TAC-Werfer in den Tarnmodus versetzt.

    Neue Features

    *Auto-Team Balance wurde hinzugefügt. Ist die Spielerzahl beider Teams unausgeglichen, wechseln Spieler aus vollen Teams nach ihrer Neutralisierung die Seite.
    *Multisample-Shading für Schatten wurde hinzugefügt.
    *Eingefrorene Fahrzeuge haben nun unterschiedliche Zerstörungseffekte.
    *Logitech G15-Display wird im Multiplayer- und Einzelspieler-Modus jetzt voll unterstützt.
    *Zuschauerkamera ist jetzt frei drehbar.
    *Zuschauerkamera hat jetzt eine Zoom-Funktion.
    *Mod-Loader wurde ins Hauptmenü integriert. Von Benutzern erstellte Inhalte können nun über dieses Menü geladen und entfernt werden.
    *Treffer wurden im Multiplayer- und Einzelspieler-Modus um neue Audio-Feedback-Funktionen erweitert. Kopfschüsse verursachen in Multiplayer-Spielen jetzt ein hörbares Geräusch.
    *Verbesserter Nahtod-HUD-Effekt und verbessertes visuelles Feedback, wenn der Spieler getroffen wird.
    *Zusätzliches Audio-Feedback, wenn der Spieler einen Gegner trifft. Das Feedback kann über den Befehl "g_useHitSoundFeedback 0" deaktiviert werden.
    *Im Einzelspieler-Modus kann die KI nun umgeworfen werden, indem der Spieler im Geschwindigkeitsmodus gegen sie läuft.
    *Zur besseren Übersicht wurden Zahlen zur Energieleiste in Power-Struggle hinzugefügt.
    *Custom objectives.xml-Dateien können aus dem entsprechenden Level-Ordner geladen werden.]

    Patch 2.1 behebt/optimiert

    [Bugfixes:
    ================================================== ================
    * Behoben: Sicherheitslücke im Code, die Client- und Serverabstürze verursachte.]

    Puh..... Also aktuellster Patch ist Version 2 und 2.1.

    MFG vernichter
    Geändert von vernichter (08.06.2009 um 15:45 Uhr)

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