Hm da liegt das Problem. Habs eben mal mit gemacht mit nem Model von Turbosquid. Sehe auch keine Animation trotz export (dazu kommt das das model umgerechnet 1um groß is oO aber egal)
Melde mich gleich nochmal wegen dem Textfile
Edit1: hier erstmal was hilfreiches:
http://www.veoh.com/collection/Asset...848389azEzJRq3
Edit2: Okay wenn dus nicht so wie im Video machen willst musst ne .CAL Datei schreiben. Schau dir die mal im "objects" Ordner an bei den Marines. Is Bei Charakters drin. Wies genau geht kann ich dir auch noch nich sagen bei mir gehts noch nich melde mich aber
Lösung (Vorläufig) :
Also du machst folgendes. Du nimmst dein Model und speicherst es in irgend nem Ordner, zusammen mit einer Textdatei in die folgendes reinschreibst:
#filepath = animations\human\male\ // (ist der Pfad in dem die Animation ist)
run MON\run.caf // MON is ein Ordner den ich erstellt habe und "run.caf" meine Animation (die bei mir nich funktioniert weil falsch exportiert )
der run Befehl heist das deine Animation direkt ausm Ordner als Primäranimation geladen und angezeigt wird. Würd ich immer hinschreiben bekommst so gleich nen Error ob irgendwas nicht funktioniert.
$Include = objects\characters\human\ondemand.cal // (lädt das ganze nur in den RAM und nicht auf die Festplatte, Speicherzeiten Ding...)
Jetzt ist es wichtig das du die Textdatei (ausm Editor) speicherst, aber unten alle Dateitypen angibst und das Ding als "dein_Modell.cal" (die Datei muss den exakt gleichen Namen haben wie dein .chr) speicherst und die Datei im selben Ordner wie dein .chr ist. Die Animation wird dann über diese Datei geladen..
Grundsätzlich das Model .chr exportieren und auf die Richtung achten sonst meckert der Sandkasten..
Soviel Dazu
MFG





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