Danke, werde ich später mal probieren!

Aber habe es inzwischen anders gelöst

Die selbe (oder fast ähnliche) Animation (und noch viel mehr) gibt es als .bip file's, diese habe ich an den character.max aus dem Example Assets ordner gebunden (gab ein tutorial dazu), und diese liesen sich dann einfach mit dem tutorial aus der doc.cryengine exportieren

Das ergebnis gibt es die nächsten Tage/Wochen!