Hast du rechts ebenfalls sone Liste mit Animationsabläufen wie bei den andren Objekten ? Ich kanns dir nicht genau sagen aber eigentlich ist es vom Prinzip her das Beste du exportierst aus Sandbox erstmal ein komplettes Model und lädts es ins 3ds Max rein damit du sehen kannst wie die einzelnen Bones benannt wurden und wie Strukturen erstellt wurden. Es is immer schwer das zu beschreiben, zumal ichs selbst noch nicht gemacht habe, aber auch noch muss, da das bei Zombies nich aus bleibt. Versuchs einfach mal auf dem Weg ich denke das is fast das Beste. Du hast halt 3 Teile, Haut, Knochen und Animation, die Animation steuert die Knochen einfach über die Bezeichnung an und die Haut wird vom Editor über die Bones gezogen... naja erzähl sicher nix neues
in dem Sinne frohes Schaffen und viel Erfolg
Edit: Hast du die Textdatei geschrieben die du brauchst damit die Animationen als Peview angezeigt werden ?





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