Ergebnis 1 bis 10 von 50

Thema: Bestimmte Effekte erst ab mind. Shader 3.0 ?

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Erfahrener User Avatar von Eddy89
    Registriert seit
    29.09.2007
    Ort
    NRW
    Beiträge
    658

    Standard

    Mal eine andere Frage :
    Ich spiele den SP Modus auf "PHYSIK = VERY HIGH" ...
    wenn ich nun auf nen server im MP gehe, sind mehrere einstellungen, nicht nur physik,
    aber auch eben physik auf "CUSTOM" ...
    wieso ändern sich gewisse einstellungen, wenn man den MP anmacht... hängt das vom server ab ?
    Notebook: One.de - 2Ghz C2D - 4GB-DDR2-RAM - Nvidia 8600M-GT - 17" 1440*900 - Windows 7 Ultimate
    MacBook Pro: Intel Core i7 2,66Ghz - 4GB-DDR3-RAM - Nvidia GT 330M - 15" HiRes Antiglare 1680*1050
    iPhone 4: 32GB - Schwarz - iOS4.1

  2. #2
    Professional Avatar von Nutz
    Registriert seit
    26.10.2007
    Ort
    H-Town
    Beiträge
    1.781

    Standard

    Jap! Wenn der die Physik ausstellt, dann kannst du auch keine Bäume umholzen etc.

    Zitat Zitat von noxon Beitrag anzeigen
    Bist du sicher, dass diese Effekte nicht auch mit dem SM2.0 möglich sind? Eigentlich ist das auch mit dem SM2.0 kein Problem dies hinzubekommen. Lediglich beim HDRR könnte es etwas schwierig werden, aber wie die Source-Engine ja gezeigt hat kann man HDRR auch mit dem SM2.0 reallisieren.
    Hmm...wieso sind die Effekte dann bei den Jungs nicht mit der X850XT darstellbar?
    Geändert von Nutz (20.11.2007 um 15:04 Uhr)

  3. #3
    on-off-on Avatar von ph0enix
    Registriert seit
    28.10.2007
    Ort
    Kassel
    Beiträge
    1.469

    Standard

    hab ne x800 pro...256 mb ...
    kann auch die genannten effekte nich darstellen....wenn ich könte würde ich alles auf low und nur dieses geile wasser bitte....geht das ? das ich richtige wellen hab?

  4. #4
    Professional Avatar von Biggreuda
    Registriert seit
    18.08.2007
    Ort
    Bonn
    Beiträge
    4.000

    Standard

    Nur damit es nicht in Vergessenheit gerät:
    Ich habe bereits geschrieben dass ich alle diese Sachen (Schatten, DOF, Motion-Blur und sogar Sunshafts, und Glow) in der Beta aktivieren konnte und sie haben problemlos geklappt. Gerade hab ich in den Beta Foren nachgelesen aber irgendwie hab ich keine vernünftige Antwort gefunden was dieses lächerliche NDA angeht, sonst würde ich gerne mal ein paar Screens posten. Mit allem auf High (und ein wenig auf "Very High") hatte ich bei 1680x1050 immerhin noch über 10 FPS... Ich denke mal da ließe sich locker ein Kompromis finden also warte ich auf eine Stellungnahme von Crytek. Oder weis jemand wo ich mich da hin wenden muss, ich denke mal PMs an Alex würden da nicht viel bringen?!^^
    ​​

  5. #5
    Erfahrener User
    Registriert seit
    23.06.2007
    Beiträge
    314

    Standard

    seit froh das ihr überhaupt crysis mit ner sm2 karte spielen könnt ^^
    spiele wie Splinter cell double agent und rainbow six vegas
    könnt ihr gar nicht spielen
    da dort sm3 mindestanforderung ist

    ob die effekte überhaupt machbar sind mit sm2 wage ich zu bezweifeln, weis es aber nicht sicher

    vllt unter viel zu starkem performaceverlust unter also unter 10 fps
    und da kann man das dann auch nicht mehr als "spielen" bezeichnen :P

  6. #6
    Professional Avatar von Biggreuda
    Registriert seit
    18.08.2007
    Ort
    Bonn
    Beiträge
    4.000

    Standard

    Zitat Zitat von Matschi Beitrag anzeigen
    seit froh das ihr überhaupt crysis mit ner sm2 karte spielen könnt ^^
    spiele wie Splinter cell double agent und rainbow six vegas
    könnt ihr gar nicht spielen
    da dort sm3 mindestanforderung ist

    ob die effekte überhaupt machbar sind mit sm2 wage ich zu bezweifeln, weis es aber nicht sicher

    vllt unter viel zu starkem performaceverlust unter also unter 10 fps
    und da kann man das dann auch nicht mehr als "spielen" bezeichnen :P
    Sach mal, muss ich alles in Schriftgröße 50 schreiben damit die Leute dass hier raffen? oO
    IN DER BETA GING DAS!
    Und zwar bei konstant über 20fps (bei relativ geringer Auflösung). Dür den SP also mehr als genug. Manoman...
    ​​

  7. #7
    Semi Pro
    Registriert seit
    07.07.2007
    Ort
    Aachen
    Beiträge
    835

    Standard

    Wahrscheinlich haben sie in der Vollversion die Shader nicht richtig für SM2 programmiert,darum die Fehler.
    Wenn man was davon versteht könnte man die Shader wahrscheinlich so umprogrammieren das es ohne Probleme läuft.
    CPU:I5 4670K; GPU:ASUS R9 290 4GB; Ram:16GB G.Skill RipjawsX DDR3-1600
    MB:Gigabyte Z87-HD3; HD:2xSATA 500GB; Windows7 64bit;

  8. #8
    User
    Registriert seit
    30.10.2007
    Beiträge
    45

    Standard

    hm ich glaub ich hab da ne idee wie wir das auf px 2 karten zum laufen bekommen ...

  9. #9
    Professional Avatar von Biggreuda
    Registriert seit
    18.08.2007
    Ort
    Bonn
    Beiträge
    4.000

    Standard

    Zitat Zitat von stct Beitrag anzeigen
    hm ich glaub ich hab da ne idee wie wir das auf px 2 karten zum laufen bekommen ...
    Junge, raus damit!
    ​​

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •