Also Streamtechnologie ist definitiv drin, wenn ihr mal alles auf Lowe stellt (vor allem Modell-Details) werdet ihr das auch gut beobachten. Flewigt mti nem Heli woanders hin und hir könnt beobachtetn wie sich da die Welt aufbaut jeh näher ihr rankommt. Gleichzeitigt baut der Punkt von dem ihr aus startet immer mehr ab. Streaming is in der Welt der PC spiele nichts neues mehr, sondern eben Standart bei Spielen mit großen offenen Flächen. Und die Insel ist ja so als Modell bereits integriert sie ist eben nur nicht komplett ausgearbeitet. Das kann viele Gründe haben, a) Größe der Demo, b) man wollte nicht zuviel verraten c, es ist tatsächlich nicht möglich die komplette Insel in einem rutsch zu umrunden.



Zum Thema Open-Endet, da gibts beide Interpretationsmöglichkeiten die sich auch nicht ausschließen. Soweit ich gehört habe wurde Crysis als Trilogie betrachtet. Also wird es ein offenes Ende geben, vermutlich mit übelstem Cliffhänger. Oben Endet kann auch bedeutet das das Spiel nach dem Ende nicht vorbei ist und man die gnaze Insel erkunden kann. Da vermutlich am Ende von Crysis der Krieg im vollen Gange ist währe es auch möglich das überall zufallsgesteuerte Kämpfe stattfinden und man da eingreifen kann.


Also Performancemäßig drüfte es keine probleme geben, da selbst wnen die Insel voll ausmodelleirt ist, wird sie trotzdem genauso aussehen wie jetzt, da die entsprechenden Struckturen nur geladen werden wenn man den levelTeil betritt und die von dem Levelteil aus dem man kommt gelöscht werden. Ich persönlich hoffe darauf das die Insel voll begehbar sein wird, zwar nicht in den Missionen (die sidn ja gescriptet un da wird wohl dieses Tötendingsda kommen wenn man sich aus dem Missionsgebeit entfernt) aber dazwischen oder danach ist die Insel hoffentlich voll begehbar, abgesehen von den levelbereichen die man in der Story noch nicht betreten hat.