Also ich finde das mit dem Ragdoll ist gut eingeteilt, mann kann nicht in die toten Pixelmännchen sinnlos reinballern aber wenn z.B. mal eiene Tonne oder Kiste das eigentliche Ziele verfehlt und ein eienen toten trifft bewegt dieser sich ein wenig. Also nicht übermäßig Brutal und nicht übermäßig unreal, sehr schön Crytek!





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