Die Ungenauigkeit ist mit absicht darin. In den Physikberechnungen aber auch in den Soundberechnungen steckt immer ein gewisser Zufallswert, damit sich Abläufe nie wirklich gleichen. Das wurde in einem Video vom dem Community summit erwähnt.
Es soll ja keine exakte Physiksimulation sein, sondern gut aussehen und bei jedem erneuten Durchspielen etwas abweichen. Auch die Sounds sollen etwas variabel sein. Ein Fass soll nicht genau wie das Andere klingen.
Aber mal abgesehen davon. Eine wirklich exakte Berechnung wäüre sowieso nicht möglich gewesen. Kleinste Abweichungen der startparameter führen zu unvorhersagbaren Veränderungen im Endergebnis und da die Rechengenauigkeit in den Spielen ziemlich ungenau ist verhält es sich auch nie wirklich identisch. Muss es ja auch nicht. Es soll ja performant sein und nicht korrekt.






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