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Thema: Crysis SP Demo - Eindrücke

  1. #91
    User Avatar von besam
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    hallo
    gut: Grafik ki Handlung eigentlich alles
    weniger gut: (für mich) zu wenige waffen
    was die andern mit der länge haben weiß ich nicht für mich lang genug
    Wie poste ich falsch:
    Nachdem ich Google und die Suche erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich zwei bis fünf neue Themen, in den falschen Unterforen, mit kreativem Titel und undeutlichem Text, mit dem keiner etwas anfangen kann.
    sys: intel q6600 ,8800gts 640mb , 2gb ram, samsung syncmaster 226bw,

  2. #92
    User Avatar von Flexman
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    Also ich muss sagen ich bin von der Performance echt begeistert bei meinem bruder läuft sie sehr sehr sehr flüssig wenn alles auf high ist und er AA 16xQ hat kA wofür das Q steht aber ich war echt überrascht da er eine alte 2Kern Cpu hat da wo so halt rauß kam mit 3,4 ghz pro Kern und einer 8800GTS 640mb und 4gb Ram, so genau kenne ich sein System nicht, das ich nu das Mainboard noch auswendig kenne ^^ aber ich war echt überrascht und bei mir läuft es auch super flüssig auf mittel-hoch allerdings ohne AA mit einer Einkern CPU 3,4 ghz 1gb ram(lol) und einer x1800 war echt überrascht^^ (rüste bald auf )

    Also an Crytek echt Super zwar schade das nicht alle ne gute Performace haben aber echt keine Ahnung wodrann es liegt.

    Ich hab nur nen paar clipping fehler gefunden mit der KI bin ich eig. auch zufrieden.
    Geändert von Flexman (28.10.2007 um 19:31 Uhr)

  3. #93
    Newbie Avatar von PGZPostman
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    Ich fand die Demo recht gut. Hat spaß gemacht. Nur das mit den PFS nervte, aber ich glaube das ist eine unoptimierte Version. Weil ich hab von dem Level schon mal screens gesehen ^^. Das dumme finde ich das das ende so gestrichen wird. Aber ich dachte hin und wieder mal Crysis wäre ein Film.

    Die hünner erinnern mich total an die Kopfkraben.

  4. #94
    Erfahrener User Avatar von Jack3443
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    Daumen hoch

    Crysis hat sogar meine Erwartungen übertroffen. Es macht einfach Spaß hat eine sehr hohe qualität und läuft mi allem auf high im durchscnitt mit 40fps. Ich hab mir für die Demo viel Zeit gelassen und kam somit auf 2 Stunden Spielzeit dan wird die full-Version bei mir wohl 20-30 Stunden brauchen. Für mich ist das das beste Spiel der letzten paar Jahre!!
    EVGA X58 Classified 3- Intel Core i7 950 - 6GB DDR3 Dominator GT (1600mhz CL7)- EVGA NVIDIA GTX 480 (1536 MB) - XFI Titanium HD - 850W Corsair NT - Logitech G25 - Samsung T220 & PX2370 - Teufel Motiv 5

  5. #95
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    Also mir hat die Demo sau viel Spaß gemacht, auch wenn ich sie irgendwie nicht richtig abschließen kann, da je nach Vorgehen die Leute an diesem weißen Schiff nicht erscheinen.

    Aber ich werde es sicher noch einige Male zocken.

  6. #96
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    Kiste:
    A64 X2 4600 / 2 GB / X1950XT 512MB / Soundblaster Live! mit kx driver.
    Setting: DX9, alles High ausser Schatten (Medium), kein AA/AF, 1280x800 (*seufz*, aber muss eben) - plus ein paar per Config zugeschaltete Leckerli: ParaOccMapp / DX10 Light / Lichtstreifen)
    Avarage FPS ~25

    Ich wollte erst gar nicht glauben, was ich da sah, so ging mir die Kinnlade runter. Die erste Sequenz im Flugzeug schafft es imho irgendwie, gewissermassen alles rüberzubringen, was Crysis ist: eine Engine, die der Konkurenz um eine Generation vorraus ist, eine absolut runde Grafik und rundes Design, das selbst mit einer schlechteren Engine immer noch fantastisch aussähe, ein traumhafter Bombastsound - und ZUDEM noch(!) eine absolut überzeugende Inszenierung, die direkt aus nem Tripple-A-Hollywoodactionstreifen stammen könnte. Die Charaktäre, ihre GESICHTER, die (engl.) Synchro - einfach genial.
    Und nach dem Intro nahm es einfach kein Ende - es ist wirklich schon lang her, dass mich so ein WOW-Effekt heimsuchte. Es greift so vieles zusammen, es ist einfach unglaublich, wie sehr man davon eingesogen wird. Das ist der reinste rundum Komaschlag, Schitt, ich hab mir ehrlich aus dem Hype nichts gemacht, ich hab nur hin und wieder mir ein paar Screenies und Videos angesehen, aber ... das live zu sehen, auf der eigenen Kiste in Echtzeit... Ich könnte noch weiter schwadronieren und ins Detail gehen, wie sehr mir es gefällt - vielleicht auch gerade weil ich relativ unvorbereitet daran gegangen bin, aber ich kürz mal was ab ,-)

    Ich hab es locker 7, 8 Mal durchgespielt und erst beim allerletzten Mal stellte sich so etwas wie ein "Sättigungsgefühl" ein. Der Wiederspielwert war für mich sehr hoch, Schwierigkeitsgrade Normal und Delta (nur die zwei). Bei Normal bin ich prinzipiell offensiver vorgegangen, während ich bei der Delta fast nur cloaked und extrem vorsichtig spielte (ala Splinter Cell), erst gegen Ende riskierte ich eine handfeste Schießerei, die dann freilich besonders intensiv rüberkam. Grundsätzlich hab ich das Gefühl, dass man wirklich unterschiedlichste Taktiken erfolgreich fahren kann, man kann den harten Söldner markieren, man kann aber auch einen auf Unsichtbar machen (sprich- und wortwörtlich), man kann's kombinieren etc.p.p., das hat mir sehr gefallen. Eine komplette Runde lang hab ich die Cloak-Funktion (fast) gar nicht benutzt, nur in einer Situation, wo mich die KI ziemlich am Hintern hatte musste ich sehen, dass ich Land gewann. Ich werds mal riskieren und gleich auf Delta beim Vollspiel anfangen, so wie es aussieht, kann man ja im laufenden Spiel notfalls den Schwierigkeitsgrad nach unten korrigieren, falls es notwendig wird.

    Von der KI hab ich einen durchwachsenen Eindruck. Bis auf ein paar seltene Ausnahmen, sah mich die KI sofort und ballerte los, auch dann, wenn sie relativ weit weg war und ich gerade so eben mit der Birne um die Deckung herumguckte. Das trifft insbesondere auf die Boote zu, die einen aus über 100 Metern noch einheizen, obwohl man im Schatten und im Gemüse kniet, man also recht schwer zu sehen sein sollte. Nervig - man sollte schon lünkern dürfen, ohne das gleich die Hölle los ist, auch ohne Cloak. Man kann sich aber gut in Büschen verstecken, sofern man ganz drin steckt.

    Leider hab ich es nicht geschafft, die KI wirklich mal zu "erschrecken". Sie reagiert recht roboterhaft auf mein Erscheinen und ballert sofort los. Okay - es sind Elitesoldaten, es sind nicht die "halbbesoffenen Söldner" aus Farcry, trotzdem, es wäre sich ganz nett und lustig zu sehen, wie einer davon mal die Nerven verliert und mit den Armen rumrudert, sich auf den ***** setzt, wenn man durch Cloak praktisch vor dessen Nase aus dem Nichts auftaucht. So als kleine komödiantische Einlage, hehe.

    Ich hab fast nur mit Schalldämpfer gespielt, eigentlich nur. Was zu kuriosen Verhalten führte: obwohl die KI einen schon gesehen hat und weiss, wo man sitzt, dreht sie sich um, weil sie die Schüsse hinter sich auffschlagen hört. Jedes Geräusch lenkt sie ab. Ansonsten stellt sie sich recht gut an, ich hatte ein paar spannende Kämpfe, die durch das Geschrei und den Bombastsound richtig Dampf machten.

    Zielverhalten - nun. Die Jungs auf dem Boot treffen mir bei weitem zu gut. Ich meine, das Ding schwankt, es bewegt sich, trotzdem trifft mich der Schütze mit geradezu abartiger Präzision, die ich selbst nicht einmal an befestigen Geschütz habe, da sprühen die Kugeln, obwohl ich im "Scope-Modus" ziele und kontrollierte Feuerstöße abgebe. Die Soldaten sind mir hier und da auch etwas zu genau - aber damit kann ich leben, ist herausfordernd. Allerdings hab ich das Gefühl, dass man sie ziemlich mit Blei vollpumpen kann, sofern man nicht sofort die Birne trifft. Müssen ziemlich gute Hightech-Vesten tragen ...

    Spielgefühl - ich glaube, es ist schon eine Leistung, die Spielbarkeit so gut zu erhalten, obwohl die FPS recht niedrig liegen. Die Steuerung ist präzise und direkt (ohne Mousesmoothing, kann ich nichts mit anfangen). Insgesamt läuft es sehr weich und sehr balanciert, knallharte, spaßtötende Framedrops gibt es einfach nicht - DICKES PLUS, dahinter steckt viel schlaues Engine- und Leveldesign.
    Bei der Nanosuit war ich erst sketpisch, aber nachdem ich die Bedienung drin hatte, auch die Shortcuts aktiviert hatte, ging die Post ab - das Ding steigert den Wiederspielwert enorm. Kaum, dass man durch ist, fragt man sich, ob man es nicht noch cooler anstellen kann - ich hab selbst da erst an den potentiellen Möglichkeiten gekratzt.

    Ich freu mich riesig auf das volle Spiel, das wird gekauft, das ist so sicher, wie das Amen in der Kirche. Crysis ist ein wahrer Meilenstein der zeigt, wo es lang geht, Hollywood pur. Was die Performance angeht, denke ich, sind viele verwöhnt, hohe Auflösungen fahren zu können, ich ja auch. Mein Display packt 1680x1050 und trotz "Shaderorgien" laufen viele Spiele recht gut auf der Auflösung, aber die sehen allesamt auch nicht so gut aus wie Crysis auf High. Mein Tip bei Performance-Probs ist es, in den sauren Apfel zu beissen und die Auflösung schrittweise runterzufahren und den Kompromiss zu suchen. Das war lange Zeit eigentlich total normal, Farcry in voller Displayauflösung (damals 1280x1024) konnte ich auch erst recht spät problemlos zocken. Man überlebt es ,-)

    Gruss

  7. #97
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    Standard Ja

    Ja das ist anscheinend üblich hier. Hab mich auch schon gewundert.
    Zum Beispiel scheint es auch gang und gebe zu sein, Threads nicht zu closen, sondern Posts in ein paar Tage alte Threads kommentarlos zu löschen.
    Bleibt nur mehr hier nichts mehr zu posten.

    Ps: Wie lange das wohl hier stehen bleiben wird?

    Edit by WarpSpeed: Wenn ihr nicht lesen könnt, können wir es auch nicht ändern! Wir löschen nur wenn es sein muss!

  8. #98
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    @ randfee
    ich geb dir vollends recht das gute alte far cry hats vorgemacht was crysis wieder falsch gemacht hat der ganze verlauf der demo is ein bloßes an der küste entlang latschen es gibt keine andre möglickeit es sei denn natürlich man taucht die küste entlang ... super

    für alle die wissen wollen wies nach dem ende der demo weitergeht müssen im editor island öffnen und strg+g hinter dem vereisten schiff drücken da seht ihr dann wie 2 koreaner grade noch vom alien umgefegt werden und ihr findet ganz am ende noch euren toten kameraden das alienvieh hat ihm den bauch aufgerissen und man kann nun in sein kolegen hineingucken wollte eigentlich noch n screen reinsetzen leider war der zu groß ihr könnt euch die leiche auch im editor ansehn einfach bis zum ende "fliegen" da seht ihr auch noch das alien in der startposi falls ihr dort auf den klippen spawnt bzw startet löst ihr noch die animation aus und seht wie sich das vieh verzieht .
    Intel core 2 quad q6600 @ 2,4 ghz
    Corsair twinX cl4 2x1024mb
    Evga Geforce 8800gts 640 mb
    Gigabyte p35-ds3p
    Be quiet straight power bqt-e5 450 watt

  9. #99
    Professional Avatar von noxon
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    Zitat Zitat von Temper Beitrag anzeigen
    Ist das eigentlich normal hier, dass Posts ohne Kommentar gelöscht werden?
    Das kann schon vorkommen, da hier andauernd Beiträge gelöscht werden müssen und wir auch nicht immer Lust haben jeden User immer wieder mit langen Begründungen auf das Gleiche hinzuweisen. Dann wären wir den ganzen Tag damit beschäftigt nur Begründungen zu schrieben.
    Alles was man wissen muss steht in den Regeln und da steht auch, dass Postings, die gegen die Regeln verstoßen, kommentarlos gelöscht werden können.

    Lest euch bitte unsere FAQs für grundsätzliche Fragen zu Crysis durch und beachtet bitte unsere Forenregeln.

  10. #100
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    Zitat Zitat von schokofisch Beitrag anzeigen
    @ randfee
    ich geb dir vollends recht das gute alte far cry hats vorgemacht was crysis wieder falsch gemacht hat der ganze verlauf der demo is ein bloßes an der küste entlang latschen es gibt keine andre möglickeit es sei denn natürlich man taucht die küste entlang ... super .
    In FarCry gab es auch immer ein Ziel, wo man hinmusste. Kann mich nicht erinnern, extra nen 50km Umweg gegangen zu sein, nur weils möglich war. Für dich (euch) wäre ganz offensichtlich ArmA etwas: riesige Areale, keine Einschränkung. Aber vorsicht: endlose Ödnis droht mitunter, weil einfach nichts passiert und der Gegner sich gerade ganz woanders hin verirrt hat. Naja, am Ende trifft man sich trotzdem am Ziel und legt sich um. Hm ...
    Und es gibt leichte Variationen in den Wegen (manche übersieht man schlicht auch) - das langt mir zumindest allemal. Von einen extremen Schlauchspiel wie FEAR z.B. ist Crysis meilenweit weg.

    BTW: Spoiler ungefragt reinkloppen ist immer "nett"

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