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Thema: Crysis SP Demo - Eindrücke

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Zitat Zitat von schokofisch Beitrag anzeigen
    @ randfee
    ich geb dir vollends recht das gute alte far cry hats vorgemacht was crysis wieder falsch gemacht hat der ganze verlauf der demo is ein bloßes an der küste entlang latschen es gibt keine andre möglickeit es sei denn natürlich man taucht die küste entlang ... super .
    In FarCry gab es auch immer ein Ziel, wo man hinmusste. Kann mich nicht erinnern, extra nen 50km Umweg gegangen zu sein, nur weils möglich war. Für dich (euch) wäre ganz offensichtlich ArmA etwas: riesige Areale, keine Einschränkung. Aber vorsicht: endlose Ödnis droht mitunter, weil einfach nichts passiert und der Gegner sich gerade ganz woanders hin verirrt hat. Naja, am Ende trifft man sich trotzdem am Ziel und legt sich um. Hm ...
    Und es gibt leichte Variationen in den Wegen (manche übersieht man schlicht auch) - das langt mir zumindest allemal. Von einen extremen Schlauchspiel wie FEAR z.B. ist Crysis meilenweit weg.

    BTW: Spoiler ungefragt reinkloppen ist immer "nett"

  2. #2
    Professional Avatar von randfee
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    Zitat Zitat von poltroon Beitrag anzeigen
    In FarCry gab es auch immer ein Ziel, wo man hinmusste. Kann mich nicht erinnern, extra nen 50km Umweg gegangen zu sein, nur weils möglich war. ....... Aber vorsicht: endlose Ödnis droht mitunter, weil einfach nichts passiert und der Gegner sich gerade ganz woanders hin verirrt hat. ....... Von einen extremen Schlauchspiel wie FEAR z.B. ist Crysis meilenweit weg.

    naja, wenn man in einem Spiel den direkten Weg nimmt, dann ist es zu einfach, jedenfalls für meinen Geschmack.
    Wenn ich sehe, dass die meisten Camps sich am Ufer befinden würde ich es aber oft vorziehen diese komplett zu umgehen und weit landeinwärts vorbeifahren/marschieren.
    @ noxon, es ist auch egal, ob dann weite Teile der Insel aus recht langweiligem Gehügel/Gebüsch und Wald bestehen, das ist halt eine Insel! Tatsache ist, dass ich es sehr vermissen werde einfach mal eine ganz unkonventionelle Marschroute einzuschlagen, statt mich auf einem schmalen Strandstreifen bewegen zu müssen. Das finde ich einfach unnötig dies so zu beschränken, man hätte leicht beides haben können.

    Ich sage ja nicht, dass es völlig offen sein soll wo man hin muss. Dafür hat man Karte und kriegt den Auftrag und die Richtung vorgegeben. Straßen sind ja dann offensichtlich, aber offenes Terrain wäre besser. Natürlich ist das Geschmackssache, aber wer open gameplay anpreist, von dem hätte ich das in höherem Maße erwartet als so ein alter billiger Trick überall unüberwindbare Klippen hinzumalen...und das nicht etwa am Rand, sondern mittendrin... Das ist zuviel Führung, mit der Engine wäre das ohne Probleme anders möglich.

    Ich würde zum Beispiel hinterm Hügel, ein paar hundert Meter vom Strand jede Menge Krach machen und versuchen alle Gegner dahin zu locken.... so Dinger gehen einfach nicht, wenn das Level so linear ist, dass man quasi alles in einem Streifen aufzieht bzw. "tunnelt"
    2500K @ 4,8GHz | 5850 | 32GB DDR3

  3. #3
    Professional Avatar von noxon
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    Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
    Natürlich ist das Geschmackssache
    Das denke ich auch. Ich find's besser so, wie es ist.

    aber wer open gameplay anpreist, von dem hätte ich das in höherem Maße erwartet als so ein alter billiger Trick überall unüberwindbare Klippen hinzumalen...und das nicht etwa am Rand, sondern mittendrin... Das ist zuviel Führung, mit der Engine wäre das ohne Probleme anders möglich.
    Ich wüsste nicht, dass Crytek das so angepriesen hat. Die haben nie gesagt, dass man die ganze Insel betreten kann, sondern nur, dass es unterschiedliche Vorgehensweisen gibt, wie man an eine Situation herantreten kann und es meistens drei verschiedene Pfade gibt. Einen Sniper-Pfad, einen Sneaking-Pfad und einen Run and Gun Pfad. Darauf hätten sie beim Leveldesign geachtet, dass solche Möglichkeiten immer vorhanden sind umeiner Situation zu begegnen.
    In einem Interview wurde auch mal gesagt, dass sie versuchen diese Art von Mittelweg zu finden in der der Spieler geführt wird ohne das er das aber so empfindet. Ursprünglich wäre die Welt offener gewesen, aber Beta-Tester hätten gesagt, dass es dann zu unübersichtlich wurde und man nicht mehr wusste, was man überhaupt machen muss und wo man hin musste.


    Ich würde zum Beispiel hinterm Hügel, ein paar hundert Meter vom Strand jede Menge Krach machen und versuchen alle Gegner dahin zu locken.... so Dinger gehen einfach nicht, wenn das Level so linear ist, dass man quasi alles in einem Streifen aufzieht bzw. "tunnelt"
    War für mich kein Problem. Ich habe ne Menge Krach auf der Straße gemacht (Autos in die Luft gejagt und so) und bin dann im Tarnmodus rechts an den Klippen entlang zum nächsten Lager geschlichen, welches bis auf drei Soldaten total leer war.
    Die Meisten Gegner sind ausgerückt und haben auf der Straße nach mir gesucht. Als sie merkten, dass ich im Lager war kamen sie alle zurück und ich konnte sie sehr gut abwehren, obwohl sie wirklich sehr gut waren und teilweise dann sogar von hinten und den Seiten kamen.

    Lest euch bitte unsere FAQs für grundsätzliche Fragen zu Crysis durch und beachtet bitte unsere Forenregeln.

  4. #4
    Professional Avatar von Loco
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    mein persönlicher Eindruck:

    Es ist der erwartete Hammer, vielmehr muss ich dazu nicht sagen aber jetzt kommts.

    Meiner Meinung nach kam DX10 und Vista viel zu schnell auf den Markt, mit heutiger Hardware kann man DX10 vergessen, weil die Performance kaum zumutbar ist, zumindestens bei Crysis. Ich möchte hiermit vermerken dass ich mit XP fast das doppelte an Performance erreiche wenn ich folgende einstellungen bei beiden Setups wähle:
    Alles auf "High" ausser die Shader! (medium)

    Vista: 35-40 fps (im DX9 als auch im DX10 Modus - kein Unterschied)
    XP: 50-80 (!!!!!) fps


    das ist ein riesen Unterschied in der Leistung wie ich finde und für mich das vorzeitige Aus für Vista auf meiner Festplatte.

    Da Very High eh nicht anständig spielbar ist, nehme ich lieber die oben benannten settings und spiel flüssig auf XP mit massig frames ehe die nächste GFX Generation erscheint.

    Für mich ist DX10 fürs erste gestorben! Schade eigentlich, so einen krassen Unterschied hätte ich nicht für möglich gehalten.

    Vor ein paar Monaten habe ich in meiner Naivität noch geglaubt dass es andersherum sein wird.
    Geändert von Loco (29.10.2007 um 02:58 Uhr)


  5. #5
    User Avatar von muselgrusel
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    also ich hab nochmals eindrücke gesammelt:^^

    Mir ist aufegfallen, dass man die felsen, ganz am anfang der demo hochspringen kann, jedenfalls ist es mir an einer stelle gelungen, dann bin ich auf die andere seite gegangen und habe erstmal zugeguckt wie blöd die ki geguckt hat als plötzlich einer von ihnen tod war und sie nicht wussten von wo^^
    dann habe ich z.b. rechts von einem geshcossen und er ist fast sofort ausgewichen und weggelaufen^^ allerdings haben sie auch nicht gecheckt woher die schüsse kamen, bis dann nur noch einer von den dreien da war und der zu nah dran war, wollte ich runter springe, weil er mich beschoss doch: es ging nicht?! unsichtbare wand, und von diesen gibt es wirklich reichlich...crytek daran muss noch mehr gearbeitet werden, auch beim klettern ist mir das wirklich negativ aufgefallen, aber durch die wirklich einmalige ki und den spaß den ich beim umherscheuchen hatte ist das wett gemacht, trotzdem wünsche ich mir für die final version wenigstens weniger unsichtbare wände und KEINE MATSCHIGEN TEXTUREN....habe mal annem berg geguckt...der halbe abhang war total matschig...nja ich denke sowas kommt in der final nicht mehr vor...deshalb bleibt meine meinung eigentlich^^
    TOP GAME

    @ loco was hast du?
    ich spiele mit´ner "leicht" übertakteten gts alles auf very high außer shader: 1280*1024...sieht super aus und laggt kein bisschen?!
    Geändert von muselgrusel (29.10.2007 um 02:56 Uhr)
    "Faulheit ist die Angewohnheit, sich auszuruhen, bevor man müde ist."

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  6. #6
    Professional Avatar von DrunkenMonkey
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    Also ich hab die Demo bei nem Freund angetestet... Und kann nur sagen: Hammer!!

    Grafik 10/10
    Steuerung 9/10
    Sound 9/10 (kann ich nicht so viel zu sagen, hab ich nicht ganz sooo drauf geachtet.)
    Gameplay 10/10 (Nanosuit rockt richtig )
    Physik 10/10 (manchmal etwas übertrieben/untertriben, aber trotzdem Hammer)

    Ich freu mich denn auch schon riesig auf nen Sniper Gewehr

    Schade find ich aber nur, dass man nicht soo viel finden kann. Man findet eig nur Dinge an den "Hot Spots" (da wo was los ist) hätte ich schön gefunden wenn man wie bei bioshock zb. viel Munition etc findet wenn man wirklich alles durchsucht..

    Naja dann freu ich mich schon mal darauf, wenn mein Pc fertig is, denn mit meiner 8800gtx, e6750 &2GB ram die Insel zu rocken

    PS: 1. Post

  7. #7
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    ok leute
    was jetzt kommt is 100 % war !

    ich habe folgendes system :
    Amd Sempron (!) 3000+
    1024 mb ram
    Gainward Geforce 7800gs+


    Ich habe die demo geladen und gestartet....
    Die demo hat alles auf low automatisch gestellt....
    so erstma gezockt lief fas wie butter ab und zu minimale ruckler, dann hab ich einfach alles auf mittel gestellt und das lies sich locker zocken.
    Dann auf hoch gestellt uiuiiui sehr extrem gelaggt also eigentlich unspielbar
    Dann dacht ich mir " hey dein pc könnt eh mal wieder formatiert werden"
    Also cd reingeschmissen alles runtergehauen usw....
    Demo installiert
    alles auf high gestellt und losgezockt.
    Hm läuft zwar viel besser aber nicht sehr gut.
    Dann hab ich die schatten auf low gestellt und hab die "directx10" effekte hinzugefügt....
    Ich kann jetzt crysis auf alles high außer schatten (low) + modifizierte .cfg relativ flüssig zocken...
    klar manchmal ruckelt es aber guckt euch mein system an^^
    ich bin megasuperduper zufrieden
    danke crytek !

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