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Thema: Crysis sieht bei mir anders aus

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    hier ist ein link zum bild !
    http://www.img-box.de/39496/
    danke

  2. #2
    Professional Avatar von Nutz
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    Also für mich sieht das eindeutig nach Crysis aus

  3. #3
    Semi Pro Avatar von Dark9
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    stimmt,sieht eindeutig nach crysis aus, hatte gedacht das du meinst das crysis sich in hl2 verändert hat

    Amd Phenom II X4 965 @ 3.8 Ghz
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  4. #4
    Semi Pro Avatar von BF_C.R.Y.S.I.S
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    mach mal nen screenshot von den grafik-einstellungen, dann können wir mehr sagen...
    http://crysis.4thdimension.info/forum/image.php?type=sigpic&userid=4214&dateline=1214312  795


  5. #5
    Prophet Avatar von Sensman
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    Bei der Vegetation sieht das immer so doof aus! frag mal den user Mster wie er die so glatt bekommt!

    würde evtl. noch die Helligkeit was hoch stellen

    EDIT: grad erst gesehen das es mehrere seiten sind....lol...
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  6. #6
    Erfahrener User Avatar von Murdock
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    Zitat Zitat von {SSP}||Sensman Beitrag anzeigen
    Bei der Vegetation sieht das immer so doof aus! frag mal den user Mster wie er die so glatt bekommt!

    würde evtl. noch die Helligkeit was hoch stellen

    EDIT: grad erst gesehen das es mehrere seiten sind....lol...
    die bilder sind bei ihm gerendert, dadurch gibt es keine kanten.

    also AA bringt echt nicht viel, useedge hilft schon was mehr, die kanten bekommst du nunmal nicht ganz weg.

    ich hab auch kanten drinne
    Q6600@2,4/Asus P5N E SLI/ 4GB Corsair XMS2/ASUS EAH5850/ 2*500GB HDD/Windows 7 Pro (32bit) / CM 690 / Corsair 550 VX



  7. #7
    Professional Avatar von chicken
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    yop r_UseEdgeAA=2 glättet die Bäume und so aber das funzt dann leider nicht

    mehr wenn man richtiges aa einstellt, unter Dx10 Vista funzt glaub beides zusammen


    also um volles AA was Bäume und Objekte glättes Tsaa einstellen und zb 4xAA im Spiel
    Geändert von chicken (09.05.2008 um 12:39 Uhr)
    Intel Core i5-2500K
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  8. #8
    Erfahrener User Avatar von Murdock
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    Zitat Zitat von chicken Beitrag anzeigen
    yop r_UseEdgeAA=2 glättet die Bäume und so aber das funzt dann leider nicht

    mehr wenn man richtiges aa einstellt, unter Dx10 Vista funzt glaub beides zusammen


    also um volles AA was Bäume und Objekte glättes Tsaa einstellen und zb 4xAA im Spiel
    erst wenn man supersampling einschaltet funktioniert aa richtig oder was?
    Geändert von Kolga (10.05.2008 um 18:04 Uhr)
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  9. #9
    Professional Avatar von chicken
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    das ist nur dafür da um zb Vegetation, Zäune zu glätten, was das normale aa nicht macht

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  10. #10
    Professional Avatar von twinTurbo
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    Zitat Zitat von chicken Beitrag anzeigen
    das ist nur dafür da um zb Vegetation, Zäune zu glätten, was das normale aa nicht macht
    Wo ist der Unterschied zwischen Multisampling und Supersampling?
    Außer, dass Multisampling deutlich mehr Leistung kostet?

    Und ist das Supersampling auch "aktiv", wenn ingame keine AA aktiviert ist?
    Geht zB useedgeAA 2+Supersampling?
    Geändert von Kolga (10.05.2008 um 18:04 Uhr)

    Ein BMW parkt nicht... er lauert.

    BMW - Vorsprung durch Technik.


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