Wisst ihr zufällig ob Gamestar den Crysis Benchmark mit High oder Veriy High Details laufen lässt?
http://www.gamestar.de/hardware/test...tx_285_p3.html
Die lassen die benchmarks bei high machen, weil bei very high die Performance bis zu 50 % zurück gehen kann und "kaum" eine verbesserung der Optik zu sehen ist.
Aber zu deinem Problem: Irgendwie glaub ich nicht, dass es an deiner Hardware liegt. Weil ein Arbeitskolege von mir hat sich vor kurzem fast das gleiche System gekauft und kann Crysis ohne Probleme zocken. Ich hab jetzt nicht alles durchgelesen, aber du solltest deinen PC neu aufsetzen wenn du es noch nicht gemacht hast.
Win7 Home Premium 64Bit / Intel i7 860 / EVGA GTX 780 Superclocked / Kingston HyperX 1600C9D3K3 12 GB DDR3 / Motherboard Sabertooth 55 i / 600 Watt Be-Quiet Netzteil / 1 TB Festplatte Western Digital
also ich kann auch nur von solchen komischen fps einbrüchen berichten...ich habe zwar ne schwächere cpu aber die wird nur zu 50% ausgelastet..dennoch gibts an einigen stellen derbe fps einbrüche wo es unter 10 fps fällt..und zwar bei alle settings..egal ob low oder very high.....mein bruder hat das gleiche sys..sprich die gleiche graka, gleichen ram, gleiche festplatte..nur mainboard und cpu sind anders wobei das MB den gleichen chipsatz hat..nen amd480x crossfire...und seine cpu issn c2d e6750....er hat durchweg 10 fps im durchschnitt mehr und das iss auch normale..das sieht man in allen benchmarks die unsere cpu vergleichen..das wäre für mich weiter auch nicht schlimm...selbst mit 10fps weniger hätte ich mind.25 fps....aber mein bruder hat diese fps einbrüche nicht..ich schon...also kann ich nur vermuten dass das "Intel-Logo" beim crysis starten nicht umsonst da ist![]()
Hab mal den island Benchmark in den selben Einstellungen ( 1280*1024, 4AA, Very High) durchlaufen lassen wie ein typ aus einem anderen Forum. Der hat das selbe System wie ich nur etwas besseren Ram und einen Intel C2Q6600@3,2Ghz. Er hat 29FPS Durchschnitt und ich 31FPS. Also meine Ergebnisse scheinen normal für die Karte zu sein und ich bleib hald jetzt wohl oder übel bei DX9.
ob dx 9 oder dx 10 iss bei crysis von der optik eh egal...dx9 iss bei weitem schneller^^...very high kannste ja per cfg erzwingen
Und wie kann ich es erzwingen? Hab bisher nur Beschreibungen für die Demo gefunden.
EVGA Nvidia GTX 285
AMD Phenom II X4 955 BE
4 GB Corsair Ram 800Mhz CL4
Asus M4A79 Deluxe
Windows Vista Home Premium 64 SP2
also mein sys seht ihr ja in der Signatur. Ich hab bei crysis locker so 35-45fps.
In gefechten nie schlecher als 30fps.
Meiner Meinung nach liegt es bei ihm an der Graka. Is ja bekannt das Nvida bei Hohen Auflösungen mit AA und so probleme hat die fps zu halten. Also ich kenns auch von nem Kumpel mein PC an seinem HDTV angeschlossen crysis so 25-35 fps und er sein Intel Core i7 920 mit GTX280 von Zodac und er schaffte grad mal 15-20fps. Bei voller auflösung und 4xAA.
Also liegt es eindeutig and er Graka.
MFG Diescher
Ein Shooter hat meistens kein gesundes Ego!!
AMD Phenom X4 II 940@3,6Ghz, Gainward HD 4870 GS 1GB, Asrock AOD790GX, DDR2 6GB Kingston 1066,BeQuiet BQT E6 550W,VISTA Home Premium 64bit
@jutsch80:
leg in deinem crysis hauptverzeichnis eine .txt an und benenn sie in autoexec.cfg um...dann machste sie mit dem notepad oder editor auf und kopierst das hier rein und speicherst es ab...dann spielste ganz normal crysis..ingame brauchste nix mehr einzustellen
sys_spec_GameEffects = 3
sys_spec_MotionBlur = 3
sys_spec_ObjectDetail = 3
sys_spec_Particles = 3
sys_spec_Physics = 3
sys_spec_PostProcessing = 3
sys_spec_Shading = 3
sys_spec_Shadows = 3
sys_spec_Sound = 3
sys_spec_Texture = 3
sys_spec_VolumetricEffects = 3
sys_spec_Water = 3
==========================
;Game Settings
==========================
con_restricted = 0
r_displayinfo = 1
==========================
;PostProcessing
==========================
r_UseEdgeAA = 1
r_sunshafts = 1
r_colorgrading = 1
==========================
;Objects
==========================
e_view_dist_ratio_vegetation = 60
e_vegetation_sprites_distance_ratio = 2
==========================
;Texture
==========================
r_TexturesStreaming = 0
r_UsePom = 1
d3d9_TextureFilter = anisotropic
r_Texture_Anisotropic_Level = 16
r_TexMaxAnisotropy = 16
==========================
;Shader
==========================
q_Renderer = 3
r_HDRRendering = 2
r_hdrlevel = 0.7
q_ShaderFX = 3
q_ShaderGeneral = 3
q_ShaderGlass = 3
q_ShaderHDR = 3
q_ShaderIce = 3
q_ShaderMetal = 3
q_ShaderPostProcess = 3
q_ShaderSky = 3
q_ShaderTerrain = 3
q_ShaderVegetation = 3
r_DetailNumLayers = 2
==========================
;Shading
==========================
r_SSAO = 1
r_SSAO_darkening = 0.7
r_SSAO_quality = 2
r_SSAO_radius = 2
q_ShaderShadow = 3
e_shadows = 1
e_shadows_max_texture_size = 768
r_ShadowJittering = 2.5
==========================
;Blur Effects
==========================
r_MotionBlur = 1
g_dof_ironsight = 1
r_DepthOfField = 1
cl_hitblur = 1
g_radialblur = 1
==========================
;Performance
==========================
gpu_particle_physics = 1
e_hw_occlusion_culling_objects = 1
e_particles_thread = 1
e_cbuffer = 2
r_GeomInstancing = 1
es_ondemandphysics = 1
r_CullGeometryForLights = 1
e_vegetation_static_instancing = 0
e_recursion_occlusion_culling = 1
e_hw_occlusion_culling_water = 1
e_terrain_occlusion_culling = 1
e_terrain_occlusion_culling_version = 0
e_terrain_occlusion_culling_max_dist = 200
und als kleiner tipp am ende: lass AA und vsync aus..das frisst nur unnötig perfomance