Wow ... dein Zug model schaut echt Hammer aus
Aber normal sollte die CryEngine das mit 8 verlinkten Lights packen.
Wir können jetzt auch nur von deinem Screenshot ausgehen
Vermutlich hast du aber schon fahr Tests mit dem Zug gemacht
und auch die viewdis der Lights großzügig hoch eingestellt.
Um in der ferne das Licht im Zug zu sehen ?
Sollte diese Fahrbare Schatten Berechnung plus Level,Terrain etc.
und deinem schönen Highpoli Model wirklich zu viel fressen.
Ist Neos Vorschlag auf jeden Fall die beste alternative.
Zudem kann man beim Environment Probe eine Box als Größe definieren. (x,y,z)
Gibt auch so Sachen wie Using the Environment Probe Component.
Wen man den Innenbereich vom Zug als extra File importiert und dem Probe zuweist.
Wirst du die Berechnung der Schatten eingrenzen können und gewinnst Kontrolle.
Eine andere alternative wer vieleicht noch ein Low polygon Model vom Zug zu modellieren. (so wie ein Proxy)
Was dann denn Schatten wirft, aber von der Textur her nicht sichtbar ist.
Beim eigentlichen High poly Model in der mtl läste den Schatten halt weg.
Aber ist dann auch nicht die schönste Notlösung.





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