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Hallo,
ich hab jetzt endlich einen animierten Charakter in die Cryengine bekommen. Das Problem, ich kann duch den Charakter durchlaufen. Mit den Proxys bei Charakteren blicke ich überhaupt nicht durch. Man liest auch viel wiedersprüchliches.
Muß man da ein zweites Skelet aus einfacher Geometrie (nicht Bones) machen und die dann genau wie die Bones vom ersten Skelet mit "Phys"-Zusatz bennenen? Hat so bei mir nicht funktioniert. Ich weiß auch nicht, wie man diese zweite Skelet exportieren sollte und dann noch die Frage des Materials.
Oder gibts noch andere Methoden? Ein paar Tipps für die Grundlagen würden mir bestimmt weiterhelfen.
Edit: meine Frage bezieht sich nicht auf den FBX-Import
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