Ergebnis 1 bis 10 von 120

Thema: CryENGINE® 5 - Sammelthread

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Erfahrener User
    Registriert seit
    21.03.2013
    Beiträge
    233

    Standard

    Cryengine 5.2 ist endlich verfügbar. Ich bin schon mächtig gespannt auf den FBX-Import, der jetzt auch animierte Charaktere kann.
    CRYENGINE 5.2 is now available for download!

  2. #2
    Erfahrener User
    Registriert seit
    21.03.2013
    Beiträge
    233

    Standard

    Hallo,
    ich hab jetzt endlich einen animierten Charakter in die Cryengine bekommen. Das Problem, ich kann duch den Charakter durchlaufen. Mit den Proxys bei Charakteren blicke ich überhaupt nicht durch. Man liest auch viel wiedersprüchliches.
    Muß man da ein zweites Skelet aus einfacher Geometrie (nicht Bones) machen und die dann genau wie die Bones vom ersten Skelet mit "Phys"-Zusatz bennenen? Hat so bei mir nicht funktioniert. Ich weiß auch nicht, wie man diese zweite Skelet exportieren sollte und dann noch die Frage des Materials.
    Oder gibts noch andere Methoden? Ein paar Tipps für die Grundlagen würden mir bestimmt weiterhelfen.

    Edit: meine Frage bezieht sich nicht auf den FBX-Import

  3. #3
    Professional Avatar von NeoSephiroth
    Registriert seit
    29.10.2007
    Ort
    Schwalbach, Saarland
    Beiträge
    3.097

    Standard

    Hab nur das hier gefunden, k.A. ob es dir weiterhelfen kann.

  4. #4
    Erfahrener User
    Registriert seit
    21.03.2013
    Beiträge
    233

    Standard

    Ich danke Dir. Leider wird da Maya verwendet. Da versteh ich nur Bahnhof. Da ist ja so vieles anders als in 3ds max.
    Aber ich hab jetzt ein Tutorial gefunden, da wird der Proxy zwar völlig übergangen, aber in der Beispieldatei ist er drin. Die Datei nehme ich jetzt mal auseinander und hoffe auf Erleuchtung.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •