Zitat Zitat von Biggreuda Beitrag anzeigen
Höh? Im Editor geht DX11 zumindest bei mir. War das erste was ich gemacht habe:
Zum nächsten Objekt gegangen das Tesselation hat und dann mit F3 die Änderungen vom Drahtgittermodell beobachtet.

Oder meint ihr, dass man auf keinen selbst platzierten Objekten Tesselation nutzen kann, also noch nicht mal die vorgefertigten Teile von Crytek selbst?
Dass wäre ja ein mega-Fail! :/

Kennt einer sonst noch ne Realtime-Engine, die nen Editor hat und Tesselation unterstützt? Könnte es aktuell echt gut gebrauchen...
also bei mir schmiert der ganze pc ab wenn dx11 aktiv ist und ich ein crytek objekt mit tesselation drauf lade
zudem kann man weder tesselation noch displacement mapping auf eigene objekte legen
und die einstellungen von crytek objekten kann man auch net ändern