
Zitat von
Biggreuda
Höh? Im Editor geht DX11 zumindest bei mir. War das erste was ich gemacht habe:
Zum nächsten Objekt gegangen das Tesselation hat und dann mit F3 die Änderungen vom Drahtgittermodell beobachtet.
Oder meint ihr, dass man auf keinen selbst platzierten Objekten Tesselation nutzen kann, also noch nicht mal die vorgefertigten Teile von Crytek selbst?
Dass wäre ja ein mega-Fail! :/
Kennt einer sonst noch ne Realtime-Engine, die nen Editor hat und Tesselation unterstützt? Könnte es aktuell echt gut gebrauchen...