Seite 15 von 29 ErsteErste ... 5131415161725 ... LetzteLetzte
Ergebnis 141 bis 150 von 287

Thema: Portierung CE2 to CE3

  1. #141
    Semi Pro Avatar von Blue Dragon
    Registriert seit
    29.10.2007
    Ort
    Aachen
    Beiträge
    1.107

    Standard

    so ist es^^
    und damit ihr mir auch glaubt
    http://www.megaupload.com/?d=SATQ4Z4Y
    dies ist part 3/3
    warum 3 zuerst? weil das kleiner war^^ und die anderen parts 1000mb groß sind...

    so hab grad noch stark gearbeitet
    es funzen (bei mir) nun auch architypes teilweise, allerdings siehts so aus als müsste ich die xmls an sich verändern
    aber zb das explosive fass geht nun (ohne explosion) allerdings mit aufnehmen und werfen^^ yay

    ein paar flowgraphs von c1 sind nun auch drin, aber ich glaub, da am anfang jetzt immer ne fehlermeldung kommt, nehm ich die komplett raus (liegt 100% daran, hab ich überprüft)
    so mein nächstes gebit werden erst einmal shader sein, da diese zz die meisten fehlermeldungen ausspucken ("dieser shader ist nicht vorhanden...")

    ich halt euch auf dem laufenden und werde versuchen morgen vielleicht sogar beide parts 1 und 2 noch hoch zu laden sonst erst morgen 1 und übermorgen 2

    update mit shadern usw wird dann erst nächste woche kommen
    ich geb euch das nur immer so unfertig weil ich euch schon mal die möglichkeiten geben möchte statische jungel screenshots rauszuhauen^^
    richtig maps könnt ihr wohl erst machen wenn ich in nem monat oder so mit dem ganzen projekt fertig bin XD
    i7-3770k @Stock S1155 | MB ASUS P8Z77-V Deluxe | NV GTX 480 1536mb (ASUS)
    4x4096MB DDR3-1600 Corsair Vengeance | Windows 8.1 Pro 64Bit | Enermax PRO82+ 625Watt



  2. #142
    Professional Avatar von Flow groover
    Registriert seit
    19.08.2009
    Ort
    Ffm & Lingshan
    Beiträge
    4.800

    Standard

    Solange die Objekte und Terrain Texturen funktionieren, bin ich glücklich.


    ModDB
    YouTube CrysisHQ
    Discord: flowgroover#2478

  3. #143
    Professional Avatar von Path0g3n
    Registriert seit
    02.03.2010
    Beiträge
    1.515

    Standard

    Also das war jetzt der erste Part?!
    Und die näcjhsten 2 kommen noch?

  4. #144
    Semi Pro Avatar von Blue Dragon
    Registriert seit
    29.10.2007
    Ort
    Aachen
    Beiträge
    1.107

    Standard

    jep so ises^^
    und ihr könnt sie erst öffnen wenn ihr alle 3 parts in einem verzeichnis habt^^
    gott bin ich böse^^

    aber ma im ernst das gesamt pack is ultrakomprimiert und nur noch 2,45gb groß
    eigentlich sind es 6gb+ entpackt ^^
    i7-3770k @Stock S1155 | MB ASUS P8Z77-V Deluxe | NV GTX 480 1536mb (ASUS)
    4x4096MB DDR3-1600 Corsair Vengeance | Windows 8.1 Pro 64Bit | Enermax PRO82+ 625Watt



  5. #145
    Semi Pro Avatar von X-Zocker
    Registriert seit
    30.12.2006
    Beiträge
    1.001

    Standard

    sag mal weißt Du wo diese vegetations-physik ist, bei shader?
    Wenn ja, wie heißt der Eintrag?

  6. #146
    Semi Pro Avatar von Blue Dragon
    Registriert seit
    29.10.2007
    Ort
    Aachen
    Beiträge
    1.107

    Standard

    wieso glaubst du das shader iwas mit physik zu tun haben?
    i7-3770k @Stock S1155 | MB ASUS P8Z77-V Deluxe | NV GTX 480 1536mb (ASUS)
    4x4096MB DDR3-1600 Corsair Vengeance | Windows 8.1 Pro 64Bit | Enermax PRO82+ 625Watt



  7. #147

  8. #148
    Semi Pro Avatar von Blue Dragon
    Registriert seit
    29.10.2007
    Ort
    Aachen
    Beiträge
    1.107

    Standard

    hab bisher noch nichts für die physik von den pflanzen gefunden
    i7-3770k @Stock S1155 | MB ASUS P8Z77-V Deluxe | NV GTX 480 1536mb (ASUS)
    4x4096MB DDR3-1600 Corsair Vengeance | Windows 8.1 Pro 64Bit | Enermax PRO82+ 625Watt



  9. #149
    Professional Avatar von Flow groover
    Registriert seit
    19.08.2009
    Ort
    Ffm & Lingshan
    Beiträge
    4.800

    Standard

    Wie kommst du darauf das die Gamedata.pak was mit physik zu tun hat.
    Eventuel gehts wenn man die lod datein nicht rauslöscht? Weis nicht ob se fehlen oder welche da waren, aber falls.


    ModDB
    YouTube CrysisHQ
    Discord: flowgroover#2478

  10. #150
    Semi Pro Avatar von Blue Dragon
    Registriert seit
    29.10.2007
    Ort
    Aachen
    Beiträge
    1.107

    Standard

    ne die lod dateien müssten dabei sein

    update: iwi funzen die alten oceans nicht?
    da ändert sich nichts... aber ocean_pier3 von crysis2 sieht dafür echt nice am strand aus, das reicht dicke für jede map^^

    update2: schlechte nachrichten^^ ich kann heute nur noch einen part hochladen und morgen (warscheinlich abends) den letzten part
    soll heißen ihr könnt erst freitag 23:00 oder samstag 0:00 uhr anfangen^^
    Geändert von Blue Dragon (07.07.2011 um 10:15 Uhr)
    i7-3770k @Stock S1155 | MB ASUS P8Z77-V Deluxe | NV GTX 480 1536mb (ASUS)
    4x4096MB DDR3-1600 Corsair Vengeance | Windows 8.1 Pro 64Bit | Enermax PRO82+ 625Watt



Seite 15 von 29 ErsteErste ... 5131415161725 ... LetzteLetzte

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •