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Thema: Portierung CE2 to CE3

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von Blue Dragon
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    Zitat Zitat von Create_it Beitrag anzeigen
    Also ich würds auf Megaupload erstmal laden und dann können ja die die ne dickere Leitung haben es auf Crysis-HQ laden bzw auf die anderen Hoster oder auf einen FTP.

    Aber bei Megaupload hat man eig. immer Fullspeed und unbegrenzt viele Dateien hintereinander laden.
    !sign^^
    find ich ne gute idee, ich hab sowie so nur 60kb upload, das dauert
    und ich fang erst heut abend an hoch zu laden
    ihr werdet es wohl erst am we haben

    edit: mh hab mir grad ma im inet rausgesucht wo man eigentlich die explosiven fässer findet... jo die sind bei archetype entity props
    kurz und knapp "sche!ße" XD denn genau archetype funzt noch nicht weil es da probleme mit den xmls gibt...
    ich guck heut abend noch ma drüber denn ich fand die explosiven fässer immer sehr lustig im editor^^
    später werd ich dann auch versuchen die animations.pak zu konvertieren^^ für die pros dies brauchen, zb dj copniker^^ oder macht der seine animationen selber?
    Geändert von Blue Dragon (06.07.2011 um 08:50 Uhr)
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  2. #2
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    Die CE2 Animationen wären schon cool!

  3. #3
    Professional Avatar von Flow groover
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    Zitat Zitat von J4oOhnCooper Beitrag anzeigen
    Die CE2 Animationen wären schon cool!
    Kann man einfach rüberkopieren, müssen nur registriert werden.


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  4. #4
    User Avatar von Blackbird
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    Hey Leute

    Also ich hab ne Frage, irgendwie ist der Editor behindert.Meine Objekte kriegen plötzlicherweise die Textur "Replace Me".Der Fehler ist eig bekannt, aber keiner sagt wie man das lösen kann.Ich hab auch ein Bild im Anhang wie das aussieht.
    Könnte mir einer vll sagen wie ich das behebe?Ich habe übrigens die HiRes Textures von der MyCrysis Seite.
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  5. #5
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    der blue dragon wird morgen seinen kompletten pack zum download freigeben und dann werden diese replace me zeichn verschwinden, musst dich noch aweng gedulden ich warte auch scho sehnsüchtig drauf

  6. #6
    User Avatar von Blackbird
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    Achso, danke. Ich dachte schon ich verreck hier, weil ich meine IA Map nicht zu ende machen kann wegen der fehlenden Textur von Ablageflächen für Waffen.
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  7. #7
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    ey kannste mir verraten welche bodentextur du im bild benutzt?

  8. #8
    Semi Pro Avatar von Blue Dragon
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    so ist es^^
    und damit ihr mir auch glaubt
    http://www.megaupload.com/?d=SATQ4Z4Y
    dies ist part 3/3
    warum 3 zuerst? weil das kleiner war^^ und die anderen parts 1000mb groß sind...

    so hab grad noch stark gearbeitet
    es funzen (bei mir) nun auch architypes teilweise, allerdings siehts so aus als müsste ich die xmls an sich verändern
    aber zb das explosive fass geht nun (ohne explosion) allerdings mit aufnehmen und werfen^^ yay

    ein paar flowgraphs von c1 sind nun auch drin, aber ich glaub, da am anfang jetzt immer ne fehlermeldung kommt, nehm ich die komplett raus (liegt 100% daran, hab ich überprüft)
    so mein nächstes gebit werden erst einmal shader sein, da diese zz die meisten fehlermeldungen ausspucken ("dieser shader ist nicht vorhanden...")

    ich halt euch auf dem laufenden und werde versuchen morgen vielleicht sogar beide parts 1 und 2 noch hoch zu laden sonst erst morgen 1 und übermorgen 2

    update mit shadern usw wird dann erst nächste woche kommen
    ich geb euch das nur immer so unfertig weil ich euch schon mal die möglichkeiten geben möchte statische jungel screenshots rauszuhauen^^
    richtig maps könnt ihr wohl erst machen wenn ich in nem monat oder so mit dem ganzen projekt fertig bin XD
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  9. #9
    Professional Avatar von Flow groover
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    Solange die Objekte und Terrain Texturen funktionieren, bin ich glücklich.


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  10. #10
    User Avatar von pirellisports
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    Ne Frage sind Umlaute in SB3 erlaubt? Wie ich noch von SB1 weiss das die Maps nicht mehr brauchbar waren wenn man Ü,Ä oder Ö benutzt.

    Weil ansonsten kann ich das mir mit dem ae u.s.w. sparen.

    Danke

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