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Thema: Portierung CE2 to CE3

  1. #191
    Professional Avatar von Flow groover
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    Jetzt sag blos du hast die Animtationen nicht rübergenommen.
    Wie hast du das Teil dann zum laufen bekommen?
    Das dürfte garnicht animiert sein.


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  2. #192
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    Bei Crysis 2 funktioniert alles ganz anders. Da sind Waffen und Animationen 2 verschiedene Dinge. Das hilft ungemein bei der erstellung neuer Waffen. Model reinklatschen, sagen "Ich will für die jetzt die SCAR animation haben", fertig.

    Unten im Link steht auch, dass er das mithilfe des Character Editors gemacht hat. Vielleicht probiere ich das auch mit der SCAR.

    Schau mal hier, hier hat jemand eine AK47 ins Spiel gebracht, und dafür die FY71 Animation zugeordnet:

    http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=310&t=69535


  3. #193
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    Was fürn dummer kack ist das denn, einfach die Animationen aus Crysis nehmen, was will man mehr?
    Das scheint ja total komplifiziert zu sein.

    Ich werde mich selbst drum kümmern, schon okay.


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  4. #194
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    Zumal ich finde die Animationen aus Crysis 2 ja besser.

    Werd mich trotzdem mal ransetzen.


  5. #195
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    Tolles Argument, wenn die waffe dafür schwebende Hebel hat du witzbold.


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  6. #196
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    Genau das wollte ich mir ja auch morgen mal ansehen.


  7. #197
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    oho cool ich will auch die alte scar, die fand ich iwi immer cooler und schmaler^^
    ich hab in den letzten tagen ma abstand von crysis und pc genommen und war bei ner freundin
    muss jetzt ersma wieder in die engine reinkommen XD
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  8. #198
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    Zitat Zitat von Blue Dragon Beitrag anzeigen
    so 2.3

    http://www.megaupload.com/?d=14B2ND5J

    ich edite gleich noch die liste und anleitung

    die parts

    1. -> http://www.megaupload.com/?d=V27HWVEH
    2.1 -> http://www.megaupload.com/?d=R1ZP8JHM
    2.2 -> http://www.megaupload.com/?d=AIA1LX7G
    2.3 -> http://www.megaupload.com/?d=14B2ND5J
    3. -> http://www.megaupload.com/?d=SATQ4Z4Y

    ihr braucht davon alles!

    dann müsst ihr alle in einen ordner reinpacken
    dann crysis1_objectes_for_crysis2.zip.zip.001 mit winrar/7zip öffnen (ich benutzte 7zip!)
    in den selben ordner entpacken! wo auch crysis1_objectes_for_crysis2.zip.001 und crysis1_objectes_for_crysis2.zip.003 drin sind

    jetzt crysis1_objectes_for_crysis2.zip.001 öffnen und dort den ordner (selbsterklärend!!!) in das richtige verzeichnis reinpacken
    jetzt funktionieren die texturen für terrain und vegetation
    es gibt aber noch probleme mit archetype und prefabs!! die bekomm ich aber zz selber nicht behoben
    ihr könnt so lange am besten in gamedata.pak reingehen und dort lib/archetype alle xmls löschen und auch bei prefabs alle xmls löschen

    thats it
    Hey leider bekomme ich auch " unerwartetes Archivende ". Sowohl bei Winrar, 7zip als auch winzip. Jmd n Idee wie man das umgehen kann? Das alles nochmal hochzuladen wäre vermessen auch nur zu fragen... Daher jmd ne andere Lösung ?=)
    Die Kreativität des Menschen besteht nicht darin, was er macht, sondern darin, was er sich vorstellt machen zu können.

  9. #199
    Semi Pro Avatar von Blue Dragon
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    du darfst nicht einen part in der mitte öffnen
    entweder .001 oder .00(letzte)
    sonst welche version von 7zip haste?
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  10. #200
    User Avatar von 0racle
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    Habs grad schon selbst gelöst, ich hab total verplant die 3 2er zuerst zu einem gemeinsamen zu entpacken. Hab das erstmal gemacht und dann die großen 3 zusammengefügt und schon gings

    also für alle mit dem gleichen problem:

    die drei Dateien mit der Endung zip.zip2 zu .zip2 entpacken. DANACH dann die großen drei Dateien entpacken dann klappts!
    Die Kreativität des Menschen besteht nicht darin, was er macht, sondern darin, was er sich vorstellt machen zu können.

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