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Thema: Crysis 2 Sandbox 3 Editor Q&A

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    User Avatar von xStrikerx
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    Standard

    Hab mit jetzt das Free SDK gedownloadet.

    Jetzt hab ich ein paar andere Fragen.

    1. Kann man das HUD komplett ausblenden.

    2. Kann ich verhindern das der Spieler kriechen/ducken kann?

    3. Gibt es im SDK eine Taschenlampe oder kann man das so einstellen das der Player ein light vor sich hat was wie eine Taschenlampe aussieht und man an und aus schalten kann?
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  2. #2
    Semi Pro
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    Avatar von Mr.H0n$3L
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    1. also zum hud ausblenden musst du "g_showHud=0" in die konsole eingeben.

    2. du kannst in der "defaultProfile.xml" die findest du unter ->Libs/Config/defaultProfile.xml die tasten ändern/entfernen.
    Code:
            <action name="crouch" onPress="1" onRelease="0" retriggerable="1" keyboard="lctrl" xboxpad="xi_b" ps3pad="pad_circle"/>
            <action name="prone" onPress="1" onHold="1" keyboard="z" />
    3. eine taschenlampe kannst du einfach in flowgraph erstellen. siehe hier

  3. #3
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Hat jemand Tipps für ansehliche, offene Bereiche über eine große Distanz?
    Bspw:
    http://www.youtube.com/watch?v=8dJZ-...layer_embedded
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  4. #4
    Semi Pro Avatar von Maccake
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    Falls du mit Tipps meinst, wie du es schaffst, dass die Landschaften realistisch wirken, dann:
    • Heightmap generieren lassen, z.B. mit World Mashine
    • Fotos als Referenzen benutzen (Vegetation, Lighting, Texturen)
    • Jede Menge üben, Landschaften wie in dem Video zu erstellen sind wirklich schwierig, besonders die Platzierung der Felsen ist sehr gelungen

  5. #5
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Ich hab eher das Problem mit der Vegetation. Die sieht auf Distanz einfach nur blöd (gemustert) aus, wenn sie sich wiederholt. Im Video hingegen sieht es sehr natürlich aus.
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  6. #6
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    Das liegt an den Sprites. Stell die mal aus, dann wirste sehn dass es besser aussieht^^
    Zieht dann aber leider auch mehr Performance.

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