replace me problem
nur im schatten sichtbar
texturen sind korrekt (diff,spec,nrm sind keine replaceme's - rest is leer
- uvws werden zerschossen siehe links
- objekte deformiert !! (in sb2 korrekt)
kann das wirklich nur daran liegen dass der rc ein unterschiedlicher ist,
oder die im sb2 funktionstüchtigen texturen via gimp mit dem nvidia plugin exportiert wurden ? (bumpmaps gehen im endeffekt gar nicht)




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