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Professional
Kurz und knapp:
Ich habe einige Spielkonzepte entwickelt, unter anderem auch mit Möglichkeiten und Einschränkungen je nach Benutzung individueller Engines.
Bei der Kombination Charakter-Editor / Cryengine habe ich da immer stehen "Umsetzung nicht möglich / zu aufwändig".
In der Engine ist so etwas einfach per Standard nicht möglich. Man müsste praktisch eine eigene Schnittstelle entwickeln, welche mehr oder weniger schon ein eigenes Programm darstellt. Innerhalb dieser müsste man dann die Konfiguration seines Chars vornehmen können und diese müsste das Modell dannso abspeichern, dass es vom Spiel anschließend geladen werden kann.
Ich würde da grob einen Aufwand von mindestens 3 Wochen für einen erfahrenen Programmierer einplanen (reine Umsetzung ohne Planung/Konzept).

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