Zitat Zitat von zezeri Beitrag anzeigen
KI-Skripts sind zumindest in der CE2 in LUA & alles, das über Nachrichten aufpoppen lassen & Go To Befehle für die KI hinausgeht, erledigt man gezwungenermaßen über C++ /LUA. Außer solche extravaganten Riesenflowgraphs die buganfällig & komplex sind.
Das ist mir schon klar. Allerdings bestehen geschätzte 90% der üblichen Flowgraphs aus "Nachrichten aufpoppen lassen & Go To Befehle" (einfach gesagt), weshalb man für normale Levels/Maps auch mit reinem FlowGraph auskommt.
Der Post war allgemein eher auf das reine Erstellen von Maps bezogen, sämtliche Crysis-Maps könnte man ja komplett ohne zusätzlichen Code nachbauen. Möchte man in einer Mod gameplaytechnisch irgendwas neues machen, ist es schon klar, dass man da um Code schlecht rumkommt.
Ich glaube ich wurde da etwas missverstanden^^