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Semi Pro
Hi Kibitzer,
leider muss ich dich in dieser Hinsicht wohl enttäuschen. Die CryEngine kommt seit der CE2 (1er im Prinzip auch schon) quasi vollständig ohne selbstgeschriebenen Code aus. Das gesamte Level- und KI-Design wird über einen Viewport direkt im 3D-Space erledigt. Seit der CE2 gibts ja auch den Flowgraph, mit dem dann sogar sämtliches Skripting visuell erfolgt. Eine Möglichkeit, das ganze über Code zu erledigen, gibt es leider nicht.
Das "härteste", mit dem der normale Modder noch konfrontiert wird, sind einige .xml-files (Waffen- und Fahrzeugskripte, etc), aber das kann man ja nicht als Code bezeichnen.
Unter den "modernen" Engines (Cryengine, Unreal Engine, usw) ist es eigentlich nirgends mehr üblich, Levels per Code zu erstellen, weil sie dafür einfach zu komplex geworden sind.
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