Du kannst jedes sculpting Programm verwenden
Denn damit kannst du extremes Detail erstellen
Welches nur als normal oder polybump Map verwendet werden kann
D.h. Wenn du ein high poly Modell erstellst kannst du letzte Feinheiten wie zb Hautfalten etc im Mesh erstellen
Die du anschließend wieder in Maya importierst und bakes

Ps: sculptris ist eine kostenlose Alternative zu zbrush