Irgendwas fehlt noch um dem Bild das gewisse etwas zu geben. Würde da noch ein bissel Fog rein ballern und noch ein paar Details setzen wie z.B nen Bergwerkwagen oder so^^.
Druckbare Version
Irgendwas fehlt noch um dem Bild das gewisse etwas zu geben. Würde da noch ein bissel Fog rein ballern und noch ein paar Details setzen wie z.B nen Bergwerkwagen oder so^^.
links ein Spinnennetz mit ner Monsterspinne vllt:smile:
Hmm vielleicht ein paar Skelette/Tote oder ein kaputtes Stromkabel und co.:razz:
http://www.abload.de/img/001071euv8.jpg
... Irgendwie ist das Motiv nicht so toll. Eine leere FLäche mit drei Steinen wirkt auf mich jetzt nicht so kunstvoll. Du hättest den Hintergrund nicht mit einer Unschärfe versehen sollen, sonst hätte man dem Bild noch etwas abgewinnen können.
Finde aber die Bodentextur so schön^^ So kommt die sehr schön zur Geltung.:-o
Naja gut, es ist aber eben nur eine Textur. Deine Motive sind sonst immer etwas ganzes, nicht nur ein Aspekt.
Vielleicht kannst du ja irgendein NPC nackt machen und den unter eine
Eisfläche stecken falls die durchsichtig sind und das als Neandertaler abstempeln.
Hatten wir doch bestimmt auch noch nicht :)
Ein wenig Zeit im SDK:
http://www.abload.de/img/themarsoriginaltffyk.png
Ein wenig Zeit in der Nachbearbeitung:
Spoiler Nachbearbeitung:
Finde das Leuchten der Sterne viel zu Hell, besonders da man ja genau in die Sonne guckt.
Du hast mich auf eine Idee gebracht:
http://www.abload.de/img/001086mqvy.jpg
:shock:
EDIT:
Spoiler BILDERSCHLACHT!:
Ich freue mich auf die hauseigenen Lense-Flares aus der Crysis 3 Version der CE3.
Mal was Anderes:
http://www.abload.de/img/screenshot0015bzes2.jpg
@NeoSephiroth: Sehr schön! :D
Nur die Klopapierrollen sind etwas extrem eckig und die Fliesen (besonders die Fugen) haben auch noch Verbesserungspotential, aber ansonsten top! :)
Bin am basteln meiner eigenen Erdkugel. Was sagt ihr?
http://www.abload.de/img/screenshot00053kkgx.jpg
PS: Wolken bewegen sich entlang der eigenen Drehachse, und die Lichter funkeln leicht.
Sieht cool aus, aber nicht realistisch. :)
Die Lichter sind mMn zu stark, der Planet reflektiert zu stark und die Bumpmap ist auch etwas übertrieben.
Ansonsten aber sehr schön
@Maccake
Danke fürs Feedback!
Die Bumpmap kann ich leider nicht so einfach ändern, die habe ich so mit der Diffuse gefunden.
Das die Erde stark reflektiert, halte ich jedoch für wahrscheinlich (ok, hier ist es sehr extrem), aber das Licht fällt ja in diesem Fall direkt auf den Ozean, da denke ich mal, dass dort schon gut reflektiert wird.
Frisches Resultat:
http://www.abload.de/img/screenshot0006lirot.jpg
Leider sind die Wolken immer noch zu hell, selbst, wenn sie hinter der Erdkugel sind, und kein Licht abbekommen. Das liegt an der FogVolume, die ich als Atmosphäre genutzt habe. Ich will da aber nicht umsteigen, ich finde, dass das so schon sehr gut aussieht, ich möchte keine Fresnel Texture nutzen müssen.
die reflektionen sind wie ich finde sehr gut...und die bumpmap auch...da ist nix übertrieben...man muss es auch sehen sonst kann man sich die sparen
versuch mal die atmossphäre als eigene kugel um die eigendliche erdkugel zu machen und ihr den materialshader hologram zuzuweisen...als textur ne default white und en bisl mit blauer diffuse color und etwas glow arbeiten
Genau das will ich nicht. Dann ist die Atmosphäre hart von dem Weltraum abgegrenzt, was die Atmosphäre tatsächlich gar nicht ist.
EDIT:
Hier:
http://abenteuer-universum.de/plan/erde2.jpg
EDIT2:
Hab die Farbe der Atmosphäre geändert, jetzt sieht es sehr gut aus, auch die Wolen sind jetzt dunkler:
Spoiler neue Erde:
zu dunkel^^
Also ich find das die Erde ein bisschen wie so ein Gummiball aussieht. Ich denk mal das es echt schwer hinzukriegen ist die so zu machen das es "lebendig" wirkt.
jap da hänge ich auch schon lange dran
das mit dem fog volume als atmo ist eigendlich ne gute idee...leider muss die erde dann bei bildern immer genau mittig sein weil sonst das fog volume durch das fov mehr verzerrt wird als die erde..das sieht dann total komisch aus
standart fov
benutzt ihr für die erdkugel eine photo texture? das sieht nämlich irgendwie ein bisschen comic mäßig aus.:smile:
Kann ich nicht nachvollziehen. Klar, es sieht nicht wirklich nach Erde aus, aber Comicartig finde ich das jetzt nicht.
Letzter Eintrag meinerseits, es gibt ein paar andere Dinge, die mich mehr beschäftigen sollten...
http://www.abload.de/img/frame000000ntk3x.png
Spoiler Nachbearbeitung:
Sieht das geil aus :O
Gibts das vielleicht nochmal mit besseren Texturen und einer höheren Screenauflösung? Dann würde ich es mir als Hintergrundbild einfügen.
Momentan sind das 4096x2048 Texturen, das ist schon heftig, aber du hast Recht, ich könnte das entweder auf 8k, oder 16k erhöhen.
Das Problem: Die Texturen sind für eine andere Renderengine entwickelt worden, welche, wie es aussieht, Texturen nur bis zu einer Größe von 512x512 anzeigen kann, worauf hin die ganze Texturweite auf Quadrate in dem Maße ausgeschnitten wurden, die ich wieder zusammensetzen muss.
Die Originaltextur leigt bei 32kx32k. Das ist aber zu viel für den Arbeitsspeicher glaube ich...
Okay, verstehe ich.
Aber du siehst das der Erdball auf dem Bild jetzt nicht unbedingt die schönste Texturauflösung vorweist?
ps. Wie siehts mit dem Modell aus um das ich dich gebeten hatte?
Ja, ich weiß, schon wieder mein Stargate...aber ich seh es mir doch so gerne an. :p
http://www.abload.de/img/screenshot00002djr4.jpg
guten morgen!, ich hab noch ein bisschen an meiner tod gebastelt,
und ich hab hier mal 4 screenshots mit verschiedenen tageszeiten. :smile:
08:00 uhr
http://www.abload.de/thumb/01_0800lifj4.jpg
15:25 uhr
http://www.abload.de/thumb/02_1525kkdk2.jpg
17:15 uhr
http://www.abload.de/thumb/03_17139ee00.jpg
00:00 uhr
http://www.abload.de/thumb/04_0000wnflb.jpg
bis dahin, frohe weihnachten! und feiert noch schön! :D
^
http://www.abload.de/img/0125_9m95euuci.gif
ebenfalls frohe Weihnachten:)
0 Uhr sieht aus wie 5 min nach Sonnenuntergang (von der Helligkeit her)
Dein Projekt spielt ja im zerstörten Russland. Wenn da nicht alles wegen der Radioaktivität am Leuchten ist, passt die ToD nicht.
Ich würde die Sky color auf beinahe schwarz mit bisschen Blauanteil machen und auch die Suncolour runterdrehen. Nightskyzenit und -horizon color würde ich nicht so hellblau sondern auch beinahe schwarz machen.
Die Wolken sind dann ja trotzdem noch sichtbar und sollten vorallem Heller als der Himmel sein und nicht umgekehrt.
Btw wenn alles Stockfinster ist und man nur das (gut) sieht was im Lichtkegel der Taschenlampe ist wirds gleich noch bisschen grusliger
Der Rest sieht wirklich umwerfend aus! Nur mit der 0 Uhr hab ich so meine Probleme ;)
das kommt weil die bumpmap wohl von der diffuse erzeugt wurde und somit die küsten glänzen (eigentlich sind die erhebungen im vgl. zur größe der erde zu gering um sichtbar zu werden)
+ die übertriebenen reflektionen
Spoiler NASA:
@ mr.honsel
beim 2. finde ich die beleuchtung für regenwetter noch zu hell (wirkt nur leicht diesig) und das vor mir gesagte ^^
der rest ist sehr schön
Ein bisschen Crysis 1 Gefühl mit passender ToD
http://www.abload.de/img/00110ctjzh.jpg
Spoiler BÄM^^/Augenkrebs xD:
Finde beim ersten Bild, das es einfach zu blass ist und generell finde ich die Crysis Assets in der CE3 einfach nur s....... Das passt einfach nicht so wirklich.
schick, schick , benutz dann noch eine zweite terraintexture;)
Hammer Screens wieder von dir 8O
Project Crynosaurs
Techdemo: http://www.crynosaurs.com/
Ist wirklich verdammt schön was die entwickelt haben(meine ToD in den Bildern)
http://www.abload.de/img/001154epc0.jpg
http://www.abload.de/img/00116e5oo8.jpg
3840x2160 Pixel Screenshots
Spoiler 3840x2160 Pixel Screenshots:
Sehr schicke Bilder, ich finde du hast das sehr schön hin bekommen, das es in die realistisch aussehende Richtung geht, die ToD ist da auch sehr schön abgestimmt.:razz:
Mal wieder mit dem C2 ModSDK gearbeitet:
Man wie ich das Crysis 2 Wasser liebe,
http://www.abload.de/img/001177rpib.jpg
http://www.abload.de/img/00118poquk.jpg
@RMCry: Respekt, dass du die ToD so gut hinbekommst :shock:
Sieht wirklich Photorealistisch aus.
@RMCry
Echt klasse Bilder...
@ReVan
Bild 2 sieht schwer nach Photo aus.
Die CE3 ist einfach toll, bin schon sehr auf die Vegetation in Crysis 3 gespannt.
@ReVan1199 & Maccake
Danke, darin liegt der Schwerpunkt dieser Mod.
Ziel ist es dabei auch bei Full HD mindestens 30 fps auf "High-End" Systemen zu gewährleisten.
Zur Info :wink:
In dieser Scene seht Ihr eine TOD aus einer früheren CE3 FreeSDK Version, die ich in den Crysis 2 ModSDK importierte und bereits stundenweise Einstellungen veränderte. Gibt aber noch einiges zu tun bis zur fertigen 24 Stunden TOD. Neben dieser, tüftle ich noch an zwei anderen komplett selbst erstellten TOD's.
@Captain-S
Danke ;)
3840x2160 Pixel Screenshots (entgegengesetzte Richtung)
Spoiler 3840x2160 Pixel Screenshots:
Die Dinos sind voll knuffig oder8-)?
@RMCry
Deine ToD gefällt mir wirklich richtig gut, auch wieder ein schönes Bild. Finde aber das die Tanne im Hintergrund nicht in das Bild passt(passt von der Textur und co. nicht zu der anderen Vegetation).
Fand ich ganz nett:
http://www.abload.de/img/00098l1cxj.jpg
Ähm die Velociraptoren, wenn man die überhaupt so nennen darf, sind nicht gerade ansehnlich geschweige den korrekt. Ich mein ja nicht, dass ichs besser könnte aber wenn man schon was macht, dann richtig...
Die Schnauze ist zu lang und sie haben keine Federn. Sie sehen aus wie auf Zeichnungen von vor 50 Jahren... Wenigstens haben sie die Hände richtig hinbekommen, im 90° Winkel am Körper.
Federn sind in zBrush ja kein Problem:
http://img.photobucket.com/albums/v7...torSculpt1.jpg
Auch wenn der Schwanz dieses Exemplares nicht korrekt ist, sie hatten weder Quasten am Ende noch so lange/grosse Federn auf der Seite.
Der Kopf sollte in etwa so:
http://fc06.deviantart.net/fs70/i/20...um-d4rl5bt.png
oder so:
http://24.media.tumblr.com/tumblr_l5...760to1_500.jpg
aussehen, wobei be letzterem die Schnauze auch zu lang ist.
Von der Haltung und Körperbau wäre sowas passend gewesen:
http://dinopit.com/wp-content/upload...ss-d448xzv.jpg
http://fc01.deviantart.net/fs70/i/20...yx-d35em0a.jpg
So würden sie gleich viel lebendiger und eleganter wirken. Es sind ja eigentlich nichts anderes als Raubvögel...
Siehe Systematik: http://de.m.wikipedia.org/wiki/Paraves
Nach Aviale und Aves (Vögel) kommen dann auch alle heutigen Vögel.
Sry für das ganze OT aber es musste einfach raus... Meine Beiträge zum Thema Federn usw wurden auf ModDB einfach gelöscht :roll:
@RMC
Sehr schön! Baust du das Gebiet in Räzüns anhand von Fotos nach? Oder einfach nach Lust und Laune? Sieht wirklich genial aus.
@Revan
Très chic! Ich hatte mal einen ähnlichen Desktophintergrund. Mir fallen nur die Lowpoly Ringe von Saturn negativ auf ansonsten sehr schön :)
Ja, das Thema Dino ist auch noch so eine Liebe von mir.
Mal sehen wie sich die CryEngine weiter entwickelt, ich will unbedingt mal wieder animieren, stecke aber noch 8 Wochen im Lehrgang über professionelles AnimCurveUA Weight Rigging, in dem man endlich mal von der IK und FK weg kommt. Problem ist das man in Crysis sicher mit einfacher IK/FK und geschickten Handles besser fährt aber ich will unbedingt das Profisegment lernen, weil man einige Dinge gut automatisieren kann.
Sprich beispielsweise das Rollen der Zehen oder sowas.
Achso, ich habe auch noch einen Dino im Bau. Der sollte eigentlich zum Rigtest herhalten. Man, ich habe so viel angefangenes Zeug aber Abend oft nur 2 Stunden privat Zeit :oops:
@Oli: Eine Idee wie man diese Federn nach Crysis bekommen kann? Man müsste den Dino vorsichtig ansculpen, backen, das Ganze aufs Lowmesh bringen und dann die Federn per Textur und Tesselation realisieren.
EDIT:
Unabhängig von allem habe ich sehr großen Respekt davor was der Dinomod da geschafft hat. Sie haben sich mit den Grundproblemen der Animation und des Export beschäftigt und zum Rekrutieren eine Demo veröffentlicht. Sie arbeiten nicht nur an der Animation, sondern auch an der KI etc. DAS ist wirklich bemerkenswert. Ich hoffe wirklich sehr, dass dieser Fortschritt gefördert wird und vor allem weiter geht.
Ob dabei die Dinos eher Jurassic-Park Optik haben oder realistisch (nach aktuellem Wissensstand) aussehen, ist dabei für mich sogar nebensächlich, obwohl ich wie Oli eine Feder-Beachtung bevorzugen würde. DAS allerdings ist in Form neuer Dino aber auch jederzeit erweiterbar.
@RMCry: Wirklich sehr, sehr schöne Bilder!
Ich bau die Tage mal einen kleinen Dino und wir probieren es aus. Ich will mit Tesselation auch mal rumspielen. Zudem müssen wir die CE3-Animation hin bekommen. Das hat ja noch gehangen (siehe Hai). Ich nehme an das das am Master- / Slave - Rig liegt.
Ich erinner mich dunkel das die CE3 abgeschmiert ist wenn die Animation geladen wurde.
Mit welcher Methode hattest Du denn das Master angelegt? Hattest Du über IK oder Curve die Handels gelegt? Was hatte ich denn damals empfohlen? Ist so lange her, ich habs vergessen.
ich glaube man könnte (in der CE3 zumindest) auch ein federkleid "mit bones" extra als .chr exportieren, und im character editor dann als cloth object hinzufügen.
wenn man damit klamotten animieren/beweglich machen kann, dann müsste es ja eigentlich auch so gehen... sowas hab ich aber noch nicht gemacht.
EDIT1: hier ist noch der link. ;)
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Cloth+Setup
EDIT2: sorry für OT hier :wink:
Wir können das ja mal völlig ohne Zwang parallel probieren. Mir gehts primär erstmal darum die Animationen korrekt zu exportieren. Da liegt noch ein Stolperstein, der mein Hauptthema bleibt.
Bei den Federn überlege ich gerade was anderes. Wenn man sich das Skelett eines Huhns nimmt, würde man nie auf die Idee kommen, dass es Flügel mit langen Federn hatte, einen Kamm und derart abstehende Federn am Bürzel hinten. Das Skelett würde aus Sicht eines Paläontologen sicher nur Daunen an den "Flügeln" haben, weil der sich denken würde "Zu Dick und Schwer für "Flügel"".
Bei den Saurieren bin ich sogar der Meinung, dass das Daunenkleid den Körper soweit eingedeckt hat, dass nur noch Schnauze und Füsse (ähnlich der heutigen Vögel) frei bleibt. Ich bin auch der Meinung das gerade Raptor & Co., die die Größe ein Truthahns hatten, genauso lange Haupt-Federn hatten wie ein Huhn (im Verhältnis). Bedenke: Selbst der T-Rex hat laut extrahiertem Eisweis aus sehr gut erhaltenen Knochen ca. 90% Hühner-DNA (ganz grobe Erinnerung an das damalige Kompendium).
Fakt ist, das in Maya ein Mesh gebaut werden muss, was gut aufgelöst ein Daunenkleid-Texturierung zulässt. Da drüber kommen Planes mit Alpha.
ABER Stichwort "Cloth": Genau DAS ist ja auch eines der Fragethemen an Crytek denn es funktioniert bis heute nicht. Wir brauchen diese Art von Gerüst ja auch für die Segelschiffe (Flaggen), da an dynamischen Objekten reines "Cloth" nicht funktioniert.
EDIT: Kann man "Haare" nicht auch exportieren?
@Oli: Hast Du Raptor Blueprints? Oben, Unten, Seite? Es gab glaub ja auch mehrere. Der Utah-Raptor war wohl auch deutlich größer als der "mongolische Truthahn".
@Roman
Ich denke wir sollten das in Skype weiter besprechen ;) Sonst wird das hier nur noch zu OT
@RMC
Ich bin jez no nie z'Rhäzüns gsie (mit wüsse) aber was ich cool finde isch wennd vom Wald use zumene offene Feld chunsch wo amene Hang isch wod denn id wiiti gsesch. Oder wenns irgendwie e Strass oder es paar Gleis dur so schöni Felder und amene Hang na het.
So öppis:
http://www.bahnbilder.ch/pictures/original/1307.jpg
Im Rugge hets Wald.
Im Summer gsehts so us:
http://www.sbeb.ch/Archiv/J02/100/images/100C08.jpg
@RMC
Es kann sein, dass der RAM vollläuft und dann die Engine crasht aber ich würde es mal versuchen ;)
@ODemuth & ReVan1199
Ihr liegt beide richtig, war beides bereits der Fall.
Habe es dennoch immer wieder geschafft, sie zu retten...
Teste sie nach jedem "kleinen" Vortschritt in Game.
Sind über 700'000 veg. Instancen und tausende Objekte drinn, alle Marins, Cells, Aliens und Fahrzeuge.
Habe logischerweise die heightmaps ausprobiert, bevor ich die riesige Farb Textur und all diese Objekte reingeladen habe.
8'192 heightmap load chrasht direkt, während die 4'096 heightmap in sekundenschnelle geladen ist.
Zur Zeit sind es auch nur 2 Terrain Textur Layers; Grass und Distanzfelsen. Schon für diese 2 Layers und der Farb Textur, benötigt der ModSDK, bzw. mein "PC" 2,5 Stunden um die Generate Surface Textur Berechnung durchzuführen. :shock:
Während der Berechnung darf nichts geschehen, 1 Klick auf den Desktop reicht für einen Sandbox Absturtz. Wobei die Auslastung des Rechners weit unter 50% liegt. :(
Nun habe ich aber genug gelabert... :!: ist der falsche Thread dafür...
das licht ist zu schwach und hat die falsche farbe :wink:
ich finde das auch... an sich hat die Idee wirklich etwas, aber das Licht der Lampe muss stärker werden und die Färbung an den Steinen muss eben rot-orange-gelbblich :D
genau^^:smile:
Ich finde das Motiv auch nicht sehr beeindruckend. Du hättest viel mehr mit Licht und Schatten spielen können.
besser?
Finde das mit der Farbgebung nicht mehr schön, mit dem Eis-Shader aus 3.4.4 wäre das auch sicher mit dem Eis besser.
http://www.abload.de/img/00120p1adk.jpg
also ich seh da noch blau, woher kommt das ?:wink:
ja das blau ist von der Environment-Probe, wenn ich die aber aus mache, dann sieht das aus wie Stein, so kann man es noch als Eis erkennen:x Ach man ist das ist doof:-(
Ist halt ne Eishöle bei Mondschein / Nacht, die ist nunmal blau denke ich.
Ich finde die neue Version besser nur der Abhang von der Lampe ins Wasser wirkt irgendwie unnatürlich gerade. :wink:
Die Kombination vom gelben und blauem Licht finde ich sieht garnichtmal so schlecht aus.
Im Moment habe ich da mit vielen technischen Schwierigkeiten zu kämpfen, weil zu viele Eissteine nebeneinander irgendwie buggen?...:roll: Naja ich glaube ich warte hier auf das SDK 3.4.4, was anderes hat keinen Sinn. Und ja, die Normalmaps von dem Eis-Material sind nicht sehr hochauflösend:lol:
da gibts paar möglichkeiten..
zb den frozen Material layer für den Stein aktivieren und blaue lights
drüber machen oder mit den glass shader gehts bestimmt auch irgendwie:smile:
http://www.abload.de/thumb/15tdow.jpg
Ich habe ja den frozen Material layer aktiviert und eine Environment-Probe genommen und es auf leicht Blau gestellt. Wenn ich aber viele Steine nebeneinander setze und bei allen den frozen Material layer aktivieren, dann buggen die.
http://www.abload.de/thumb/screenshot0124ysuis.jpg
haste das auf "0" ?
r_GeomInstancing
Danke, das war der Fehler:shock:
Ich werde aber trotzdem erst mit dem neuen Update an der Szene weiterarbeiten, weil ich da eh vieles ändern muss. Auf doppelte Arbeit habe ich da keine Lust.
ich bin mal gespannt ob man den neuen frozen layer auf tesselierte objekte bzw objekte mit displacement maps legen kann...momentan geht das leider nicht
revan, das letzte bild mit dem gelben licht und dem blauen schatten find ich persönlich echt nice.
blendshader+tessellation
http://www.abload.de/img/1t3zyh.jpg
Noch eine Scene :wink: (3840x2160 Pixels)
Spoiler 3840x2160 Pixel Screenshots:
Das ist doch ein CE2 Bild?
Eine richtig schöne düstere Atmosphäre:
http://www.abload.de/img/001219sxyy.jpg
Na da ist ein Abhang und da unten ist Wasser + Nebel^^
Hast aber echt, sieht komisch aus, wenn man nicht weiß, das da ein Abhang ist.
RMCry
mach mal die Bilder so, dasse gleich größer werden wenn man drauf klickt;)
ups geht ja aber s langsam, abload is viel besser..
www.abload.de ist kostenlos. Kannst dir dort auch kostenlos eine Gallerie anlegen, dann hast du deine Bilder dort auch dauerhaft zur Verfügung ;)
Allgemein kannst du dort auf "Bilder von der Festplatte hochladen" klicken und dann deine Bilder auswählen. Nach dem Upload werden dir verschiedene Links angezeigt.
Das beste Ergebnis erhälst du, wenn du den Link neben "Thumbnail für Foren (1)" nimmst und davon die Url gegen die neben "Direktlink" austauschst.
Leider sitze ich gerade nicht daheim am PC, sonst hätte ich mal ein schöneres Tut gebastelt. Aber das solltet ihr auch so hin bekommen ;)
Edit: Zu lange getippt ^^
@Biggreuda
Danke auch Dir für die ausführliche Antwort.
Ein Tutorial wird nicht mehr nötig sein :grin:
So jetzt muss ich mal ganz noobig nachfragen.
Was muss ich nochmal alles eingeben, damit e_screenshot 1 richtig funktioniert?
Oder ist der einzige Weg immer noch das Bild selber auf 4k+ zu stellen und dann r_getscreenshot?
Damit e_screenshot=1 ohne Fehler gemacht wird:
r_PostAA = 0
r_PostAAEdgeFilter = 0
r_PostAAInEditingMode = 0
r_PostAAMode = 0
Wichtig ist auch noch, das wenn die Sonne sehr stark ist und man dann Bilder macht, dieser auch Fehler aufweisen. Das letzte Bild von mir habe ich z.B. mal wieder gerendert, hier hat alles mit der Beleuchtung gepasst, so das es keine Fehler gab.
Einwandfrei fünktioniert bei mir auch nur "r_GetScreenShot 1", alles andere ergibt ungewollte Artefakte.
Custom Resolution funktioniert auch nur im Einzelbildschirm Modus, mit der Nvidia Surround Konfiguration mit 3 LCD's klappts nicht, bzw. die Auflösung ist auf Länge und Höhe (der Desktop Einstellungen) begrenzt. (Betrift Crysis 2 ModSDK 1.1)
So mal wieder ein bisschen im SDK rumgespielt :lol:
http://www.abload.de/img/storm61ui5.jpg
http://www.abload.de/img/00122btj6m.jpg
Wasser + Nebel + anderer Himmel.(r_getscreenshot)
@ReVan1199
ich würde wahnsinnig gerne die tod haben!!! die würde bestimmt gut zu meinen content passen. :grin:
@Mr.H0n$3L
Bitte schön(17:20 Uhr):
http://db.tt/C6h3adsI
@RMCry
Ja, habe schon als gewartet das dies jemand erwähnt^^
Die andere Skybox die ich hatte ging da leider nicht.
Wird Zeit, dass ich mir den SDK lade. Kann man damit genauso arbeiten wie
mit dem Sandbox 2 aus Crysis 1?