die lichtquelle ist zwar sinnlos, aber das ist egal. :lol:
http://www.abload.de/img/envscreen002dje1u.jpg
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die lichtquelle ist zwar sinnlos, aber das ist egal. :lol:
http://www.abload.de/img/envscreen002dje1u.jpg
ohne wäre es zu dunkel:-)
dat und ohne Sonnenlicht sehen die levels auch nich besonders gut aus:)
http://www.abload.de/img/frame000000_1080dzd3f.jpg
Gemacht mit nur den SDK assets. Hatte irgendwie lust drauf. Wirklich sehen tut mans wie immer nur wenn es vergrößert wird.
http://www.abload.de/img/framefinalm2o7h.jpg
Hier das ganze ohne CustomRes aufgenommen, also nur mit der Auflösung die ich im Editor hinkriege. Deswegen sind die Partikel (mit Bump/Verzerrungseffekten) nciht schwarz
http://www.sadanduseless.com/wp-cont...11/gif/198.gif
Wegen sowas solltest du bei Crytek eingestellt werden.
Geil!
Ich brauch endlich wieder Zeit, das macht richtig Lust auf die CE3.
bisschen C3 feeling:smile:
http://www.abload.de/img/13jc0r.jpg
http://www.abload.de/img/15vum0.jpg
Ich glaube der PotW thread is noch nicht offen, da würde ich das dann als nächstes auch reinpacken.
Hoffe euch gefällts. Wieder alles mit SDK assets
http://www.abload.de/img/frame000000aist5.jpg
http://www.abload.de/img/frame000000l5kgj.jpg
Spoiler 3840x2160 Pixel Screenshots:
@RMCry
Kleine Kritik: Achte mal darauf das die Vegetation zusammen passt und mache nicht 100k auf eine Stelle.
Ich wollte euch mal zeigen, woran ich im Moment arbeite, die Szene ist noch lange nicht fertig, die vordere Vegetation ist z.B. nur Platzhalter. Hinten im Bild kommen z.B. auch noch Schneeberge hin.
http://www.abload.de/img/00123ubuu4.jpg
Welche Vegetation ist denn Deiner/Eurer Meinung nach fehl am Platz, ausser die alten Crysis Objekte und hast Du in Wirklichkeit schon mal vereinzellte Brennesseln gesehen?
Für eine massentaugliche mod müsste ich natürlich Resourcen schonender arbeiten, ist aber vorerst nicht der Sinn dieser Scenen. ;)
Ich hab meinen Screenshot vom letzten mal ein wenig weiter bearbeitet
http://www.abload.de/img/editor2013-01-2320-55ngqik.jpg
http://www.abload.de/img/editor2013-01-2320-547lqmy.jpg
Klar. Der Sammelthread ist immer offen ;)
Sammelthread
Das Sieht total ******* aus.
Aber nicht weil das Leveldesign schlecht ist (finde es sogar gut), sondern weil die Crysis 1 Objekte hier einfach SCHLECHT aussehen. SCHLECHT. Glaub mir, würdest du die Selbe Map auf der Selben Stelle mit der Selben Rotation zur Selben Uhrzeit in der SB2 rendern, würde es viel besser aussehen.
Jo dass das in der CE2 besser aus sieht seh ich genauso nur versuch ich zur Zeit immer mal wieder die Objekte auch in der CE3 besser aus sehen zu lassen. Aber wirklich gelingen tuh das einfach nicht.
Weiter gebastelt, aber immer noch WIP:
http://www.abload.de/img/00124pqut7.jpg
http://www.abload.de/img/00125u4ul4.jpg
Soo da das 3.4.4 Update da ist, kann es nun ja los gehen mit dem Schnee:lol:
http://www.abload.de/img/001278puud.jpg
Ja, das ist halt eine selbst erstellte Vegetation von jemanden:roll: Zeit und Lust fehlt mir auch zum selber modellieren, bessere Vegetation bekommt man halt nicht. Ich gucke aber mal, ob es mit den neuen SDK-Bäumen vielleicht auch gut aussieht.
Würde ich jetzt nicht auf die schnelle sagen^^
EDIT: Ja ihr habt ja recht xD:
http://www.abload.de/img/00128onj50.jpg
http://www.abload.de/img/00129k0jgx.jpg
mann sieht das gut aus wie in echt:D
hab den neuen snow shader auch mal getestet...der ist ultra hammer. und kinderleicht einzustellen.
was mich bei der frozen mesa 2 tage arbeit gekostet hat geht hier in 10min.
echt top und sieht dabei noch bei weitem besser aus
Ich sehe aber gerade das ich beim letzten Bild einen Bug drinnen habe, beim Stein vorne:???:
Rev machste jetz ein Wald mit den neuen Pines (ohne schnee) ?:-)
http://www.abload.de/img/17lzj2.jpg
Ich habe ja nur leichten Schneefall^^ Sonst wäre der Himmel nicht wie jetzt leicht blau:D
Auch sieht man durch DoF nicht so viele Flocken. Mal gucken, vielleicht mache ich da noch was mit mehr Schnee.
EDIT:Genug Schnee?:lol:
http://www.abload.de/img/00130h3kmj.jpg
das sieht einfach nur mega geil aus revan, mega mega geil. ist das ne eigene map von dir? könnte man da rumlaufen? :)
Mann Oh Mann, wenn ich sehe was ihr hier für geniale Sachen mit dem SDK macht...
Ich habe vor langer Zeit Maps für Unreal Tournament erstellt.
Ich denke es wird Zeit sich mal das neue SDK der Cryengine anzusehen.
Hab zwar keinen Schimmer davon aber das kann ja noch werden.
@sic
Ja das geht, ist aber wirklich nur ein kleiner Abschnitt, da es dann da Tief den Berg herunter geht.
Im Stil von Skyrim:
http://www.abload.de/img/00131ltbmd.jpg
http://www.abload.de/img/00132tgyc5.jpg
http://www.abload.de/img/00133v3zc3.jpg
Was soll er machen, wenn das Wetter schlecht ist?
Ich finds schön, evtl. wäre aber ein bisschen weniger wirklich mehr^^
Habt beide Recht, hier aber nochmal eine Version, wo man "mehr" sieht^^
http://www.abload.de/thumb/001340tk22.jpg
http://www.abload.de/thumb/00135nmk1b.jpg
@ReVan1199
Deine Schneebilder sehen wirklich klasse aus...
Sind die Nadelbäume beim SDK mit dabei?
Sind ja super detailiert, man sieht jede einzelne Nadel.
Bin gespannt ob wir im C3 SP ein Schneelevel sehen werden.
Ja, das ist alles aus dem SDK, die Schneetannen findest du unter natural/trees/pine
ich persönlich finde es richtig gut, kenne das eigentlich nur so dass wenn es richtig RICHTIG schneit man keine 100m weit gucken kann <3 jetzt noch alles was grauer und perfekt! :)
könntest du mir das evrtl irgendwie verfügbar machen, dass ich da einfach mal rumlaufen kann? ich habe wohl keine ahnung vom editor/ modding ^^ habe mir nur mal das sdk geladen und mich gefreut dass es auf meiner kiste relativ flüssig läuft. wenn nicht, auch okay. dann weine ich mich in den schlaf.. :(
Mit dem neuen Update kann man ja so einiges anstellen :-)
http://www.abload.de/img/snowr9jn8.jpg
Warum keine eigene Wintermap?
irgendwann mal:)
http://www.abload.de/img/frame00000868u69.jpg
Hab grade noch ein wenig weiter herum gespielt ich kann mich aber irgendwie nicht entscheiden welches am besten aussieht.
Spoiler Weitere Bilde:
Schick schick :eek:
Poste mal eins im Potw sammelthread. Hat sicherlich gute Chancen PotW zu werden ;)
http://www.abload.de/img/00138dzus0.jpg
Szenen zu basteln die an Skyrim erinnern machen echt Spaß:p
Das Crysis 2 ModSDK sieht auch noch gut aus:lol:
http://www.abload.de/img/00140rur5b.jpg
Wie macht ihr eure HiRest Screens in der CE3?
Switzerland GR (CryEngine 3 FreeSDK)
Level size: 32'768 Meter (1073.741824 Square kilometers!) / 8192 Heightmap (16 Bit)
http://www.abload.de/img/1rt-i-vr1000km2switzeguplv.jpg
Spoiler More Displayinfo ScreenShots:
Höhenmodell (Quelle: Amtliche Vermessung (AV), Kanton Graubünden, 14.01.2012)
nett:)
haste das LOD ausgestellt fürs terrain, welches programm benutzt ?
meine zusammengeschusterte map gibts hier http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=309&t=105389 (über 100 downloads:o)
http://www.abload.de/img/1lzun3.jpg
http://www.abload.de/img/2caj3t.jpg
@ceph, ich hab r_supersampling = 2 genommen .
@chicken
Thanks, würde mit Lod 1 nicht halb so gut aussehen.
Sehr schöner Wald, gefällt mir. ;)
@ReVan1199
Vielen Dank.. Wenn ich bedenke wie viel ich bereits in all meine Hobbys investiert habe, ist dies nicht einmal der Rede wert.
Habe die letzten 2 Jahre alles erdenkliche ausprobiert..
Für dieses Resultat musste ich mir WM2 lizensieren.
Gebraucht habe ich letzten endes nur 2 Programme und natürlich die hochauflösenden topographischen Daten als ESRI ASCII Grid Format;
- Global Mapper (Trial) = (Export Elevation Grid Format) als HFZ Format
- World Machine 2 (Pro) = File Input; HFZ = Export RAW16 (8192)
MFG
ich versuch grad auf einer 4096 2m map, Berge zu erstellen mit den Editor tools,
das ist unmöglich, der maximale Brush radius ist viel zu klein, smooth dauert Jahre:sad:
Das hab ich gestern auch den ganzen Abend über versucht aber das Smooth Tool und der Radius ist echt viel zu schwach.. Ich hoffe das da noch etwas dran geändert wird an sonsten muss man das größe Bearbeiten des Terrains in andere Tools auslagern. Mich wundert nur ein wenig warum das so ist ,in der Vorgänger Engine ging das ohne Probleme auch bei echt großen Dimensionen nur das der Editor nach ner weile immer Abgestürtz ist.
von cry adam
Zitat:
Might be possible to increase the brush radius, though it might be capped at 200 for technical reasons.
in sandbox2 das gleiche spiel:roll:
http://www.abload.de/thumb/1daiog.jpg
probier mal die demo es programms geocontrol aus
Meine ersten zwei Fels-Texturen :)
http://www.abload.de/img/1northwestwallofcalannpp4u.jpg
Spoiler Zweite:
Höhenmodell (Quelle: Amtliche Vermessung (AV), Kanton Graubünden, 14.01.2012)
Ich schätze das ist das letzte mal das du die Crysis 1 Vegetation nutzen musst ;) :)
Oder wie lang es dauert die pak files aufzu cracken.
Es gab bereits kurz nach beginn der Beta einen Screenshot im Crysis 2 Screenshots Thread mit dem Predator Bogen ;)
Das bezweifel ich einfach mal dreist.
Woher willst du wissen das es nicht einfach der aus Crysis 3 ist?
Ich schau gerade mal nach.
Edit:
Hmm, entweder ziemlich gut nachgeahmt oder doch gerippt. Kanns nicht sagen.
http://crymod.net/index.php?page=Thr...=2413&pageNo=1
vieleicht hat er sich ja bei crytek eingeklinkt
1. war der Bogen schon Monate vor Crysis 3 raus, und zweitens hatte das Moderatoren Team von Crydev eh ne ganz schöne Diskussion deswegen, aber er konnte halt zeigen, dass er das selbst gemacht hatte.
@th
Okay, ja ich sagte ja das ich mir unsicher bin.
Ist aber auch verdammt ähnlich!
Was hat das mit NDA zu tun?Zitat:
Zitat von Revan
Es gibt sicherlich eh schon tools um die Pak files zu entschlüsseln und dann kannst du auf die Objekte zugreifen. Und wenn es die nicht gibt, dann bald. Ich meine schon die Release Version.
Bin mir da unsicher ob ich Bilder dazu posten könnte,wenn ich es entschlüsseln würde, von daher mache ich es einfach nicht. Zu der Open Alpha und zur Open Beta gibt es ja die Tools schon, die neue Vegetation bringt aber einem nichts, weil die Engine aus dem FreeSDK einen Teil der Vegetation nicht richtig darstellen kann. Von daher warte ich jetzt einfach auf ein C3 Mod-SDK, alles andere ist Zeitverschwendung.
EDIT:
http://www.abload.de/img/00147tpsa4.jpg
http://www.abload.de/img/3rmcgarden2012crysis2e7u9m.jpg
Spoiler 8 weitere screenshots:
Sorry für den Offtopic:
Seit wann ist denn Puppy nicht mehr Cry-Puppy?
Edit: Selbst rausgefunden, jetzt bei nem anderem Studio. Besserer Job und so.
Ein bisschen mit Wasser gespielt, ist nur ein teil einer Map die ich gerade (weiter)baue.
Wie ich die Dschungel-ToD liebe:-D
http://www.abload.de/img/001538op52.jpg
http://www.abload.de/img/00154gur1e.jpg
Im Moment hier nichts los?
WIP
http://www.abload.de/img/00155tuyj1.jpg
Nicht wirklich sind ja auch immer irgendwie die gleich die Screens Posten. Irgendwie schade. Ich selber kann zur Zeit leider keine neuen Posten da ich nicht mehr in die Engine Springen kann. Bekomme nur einen Schwarzen Bildschirm wenn ich es versuche. Warum weis ich bis jetzt noch nicht. Vielleicht würds ja heute noch was bei mir.
Jo ist wirklich ziemlich wenig los hier..
http://www.abload.de/img/dragonlandtouwi.jpg
@ich1989
Hast du das neue Build nach dem entpacken direkt schon mal ausprobiert oder immer über das alte Build kopiert?
@ReVan1199
Normalerweise hab ich in den Alten CE Ordner immer die neue Version einfach reinkopiert und die alten Dateien ersetz. Ich hab aber auch zum Testen einfach die neueste Version runtergeladen und in einen neuen Ordner Entpackt und darüber versucht in Game zu gehen.Das Geht leider auch nicht das selbe Problem im Editor seh ich noch alles aber wenn ich ins Spiel Springen will bekomm ich nur ein Schwarzes Bild oder das Aktuelle Bild friert ein.
Ich bin ehrlich: Ich warte auf CE3.5 bevor ich wieder mit der Engine arbeite.
@Delta_of_Death
WWWwwwwhoa.... Also auf den ersten Blick richtig eindrucksvoll, vielleicht ein wenig detaillos wenn man es sich genauer ansieht, aber es sieht schon super aus.
Arbeite da mal weiter dran, möchte sehen, wie sich diese Szene entwickelt! :D
Seehr geil :)
Ok ich hab es zum teil wieder hinbekommen ins Spiel zu Springen. Richtig Funktionieren tuh es zwar noch nicht aber es reicht um nen Screenshot zu machen.
http://www.abload.de/img/coaststreet1e8k8n.jpg
http://www.abload.de/img/coaststreet2fgkbp.jpg
Ein Wort: Wow... :shock:
Oh es kommt jetzt wieder Leben in den Thread:p
http://www.abload.de/img/001511frkf.jpg
http://www.abload.de/img/00152g8o71.jpg
Ohh jetzt hab ich nen Lauf :lol:
Alan Wake Style:
http://www.abload.de/img/alanwakeh0bsb.jpg
noch bisschen was gemacht, bin aber immer noch nich zufrieden mit den aussehen8)
http://www.abload.de/img/frame0000005tugq.jpg
joa ich find da ist ein bisschen zu aggressives Gras dabei ;)
Das sieht echt schon toll aus chicken.
@alle Sind das eigendlich alles standart Assets aus der CE3, die ihr da benutzt oder habt ihr igendwo welche geladen, oder sogar selbst erstellt?
Die Brücke würde aber kein Statiker abnehmen ;)
Die diagonalen Balken bei einer Fachwerkkonstruktion sollten immer in beide Richtungen verlaufen um auch in beide Richtungen Stabilität zu erzeugen.
So wie die Balken jetzt angeordnet sind, könnte die Brücke ganz einfach in die Richtung des Betrachters um kippen.
Am einfachsten wäre es, wenn du die Balken auf der im Bild hinten liegenden Seite der Brücke um 180° drehst, so dass sie praktisch alle zusammen in der Mitte wie ein "V" auseinander gehen. Meistens sind die Balken V- oder X-förmig angeordnet ;)