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Thema: CryEngine 3 Art Thread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Switzerland GR (CryEngine 3 FreeSDK)

    Level size: 32'768 Meter (1073.741824 Square kilometers!) / 8192 Heightmap (16 Bit)


    Spoiler More Displayinfo ScreenShots:












    Höhenmodell (Quelle: Amtliche Vermessung (AV), Kanton Graubünden, 14.01.2012)
    Geändert von RMCry (29.09.2015 um 12:58 Uhr)

  2. #2
    Professional Avatar von chicken
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    nett
    haste das LOD ausgestellt fürs terrain, welches programm benutzt ?

    meine zusammengeschusterte map gibts hier http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=309&t=105389 (über 100 downloads)



    @ceph, ich hab r_supersampling = 2 genommen .
    Geändert von chicken (17.02.2013 um 08:35 Uhr)
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  3. #3
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    Zitat Zitat von RMCry Beitrag anzeigen
    RT-I-VR Switzerland GR (CryEngine 3 FreeSDK)

    Level size: 32'768 Meter / 8192 Heightmap (16 Bit

    Spoiler More Displayinfo ScreenShots:











    Die Berge sind echt super, ist ein kostenpflichtiges Programm? Ich konnte mich bis jetzt noch nicht dazu aufraffen für so ein Bergerstellprogramm Geld auszugeben Und cracken tue ich es nicht.

  4. #4
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    @chicken
    Thanks, würde mit Lod 1 nicht halb so gut aussehen.
    Sehr schöner Wald, gefällt mir.

    @ReVan1199
    Vielen Dank.. Wenn ich bedenke wie viel ich bereits in all meine Hobbys investiert habe, ist dies nicht einmal der Rede wert.

    Habe die letzten 2 Jahre alles erdenkliche ausprobiert..
    Für dieses Resultat musste ich mir WM2 lizensieren.
    Gebraucht habe ich letzten endes nur 2 Programme und natürlich die hochauflösenden topographischen Daten als ESRI ASCII Grid Format;

    - Global Mapper (Trial) = (Export Elevation Grid Format) als HFZ Format
    - World Machine 2 (Pro) = File Input; HFZ = Export RAW16 (8192)

    MFG
    Geändert von RMCry (17.08.2015 um 22:24 Uhr)

  5. #5
    Professional Avatar von chicken
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    ich versuch grad auf einer 4096 2m map, Berge zu erstellen mit den Editor tools,
    das ist unmöglich, der maximale Brush radius ist viel zu klein, smooth dauert Jahre
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  6. #6
    Erfahrener User Avatar von ich1989
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    Das hab ich gestern auch den ganzen Abend über versucht aber das Smooth Tool und der Radius ist echt viel zu schwach.. Ich hoffe das da noch etwas dran geändert wird an sonsten muss man das größe Bearbeiten des Terrains in andere Tools auslagern. Mich wundert nur ein wenig warum das so ist ,in der Vorgänger Engine ging das ohne Probleme auch bei echt großen Dimensionen nur das der Editor nach ner weile immer Abgestürtz ist.

  7. #7
    Professional Avatar von chicken
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    von cry adam
    Might be possible to increase the brush radius, though it might be capped at 200 for technical reasons.

    in sandbox2 das gleiche spiel
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  8. #8
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    probier mal die demo es programms geocontrol aus

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