Danke für deine Antwort. In dem verlinkten doc steht das die Diffuse Textur immer auf 255.255.255 stehen soll. (150?)
Mit der Helligkeit der Textur auf der Sonnenseite bin ich ja zufrieden.
Wie siehts den mit HDR aus? Da die Sonne ja schon recht tief steht und der Boden auch relativ hell ist, wird der Spieler ja auch etwas geblendet und die Textur im Schatten wirkt noch dunkler. Ich kenne jetzt nicht den richtigen Ausdruck dafür, kenne es aber aus vielen aktuellen Spielen, das wenn ein Spieler in einen Schatten oder dunklen Raum sieht, die Texturen automatisch aufgehellt werden. Das soll die Funktion der menschlichen Iris nachbilden. Das könnte doch auch helfen, wenn man die Einstellungen in der Cryengine dafür kennt.
Edit: cryengine 3.8.4





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