Ja steht ja in der Ankündigung drin:
  • Revamped DirectX 11 Tessellation
    DX11 support and tessellation has come a long way since Crysis 2. Phong, PN triangles and displacement maps, along
    with no need for pre-tessellated assets
    , makes CryENGINE's DX11 support among the best in the industry.
Nur muss man da natürlich aufpassen, dass die eigentlichen Formen nicht zu sehr verfälscht werden.

Zitat Zitat von Masterside Beitrag anzeigen
Kommt bei mir auch. Einfach die gemeldeten Dateien auf "Immer Ignorieren" und den Editor nochmal starten, dann funzt es.
Wie ich das wegbekomme weiß ich auch. Will ich aber vorerst nicht

Der offizielle Changelog ist auch nicht ohne!