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Thema: CryEngine 3 Free SDK

  1. #391
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    Avatar von ReVan1199
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    Zitat Zitat von chicken Beitrag anzeigen
    Router angestöpselt, geht damit
    ? Wie du bist vorher mit einem alten Modem ins Internet gegangen?

  2. #392
    Professional Avatar von chicken
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    dsl modem
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  3. #393
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    Achso^^
    Zurück zum Thema, kriegt einer von euch mit Windows 8 den Launcher zum laufen?(x32, der x64 geht ja schon nicht wegen dem nicht funktionieren des SDKs unter Win8 )
    Geändert von ReVan1199 (16.11.2012 um 14:07 Uhr)

  4. #394
    Professional Avatar von chicken
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    probier mal mit dx9

    http://www.crydev.net/viewtopic.php?p=1079987#p1079987


    ..terrainshadows und sprites sind immer noch fehlerhaft btw
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  5. #395
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    verdammt, es klappt einfach nicht bei mir. danke crytek... hättet ihr das nicht so wie vorher lassen können (oder mal ein offline mode einbauen) .
    hab auch wenig ahnung davon, ich war noch ursprünglich nur ein konsolero!.

    EDIT: da muss ich wohl oder übel mit der 3.4.0 weiterarbeiten .
    Geändert von Mr.H0n$3L (16.11.2012 um 15:14 Uhr)

  6. #396
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    Zitat Zitat von chicken Beitrag anzeigen
    probier mal mit dx9

    http://www.crydev.net/viewtopic.php?p=1079987#p1079987


    ..terrainshadows und sprites sind immer noch fehlerhaft btw
    Hmm danke, aber ich brauche DX11 wegen Tesselation und zum Rendern(e_screenshot) der Bilder, DX9 geht überhaupt nicht gut zum Rendern.

  7. #397
    Professional Avatar von chicken
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    irgendwie hat der k tessellation mehr kann das mal einer testen ?

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  8. #398
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    @chicken
    ich würd ja gerne mal nachgucken (hab ja jetzt ne dx11 karte) aber ich kriege den editor ja nicht an.

  9. #399
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    Zitat Zitat von chicken Beitrag anzeigen
    irgendwie hat der k tessellation mehr kann das mal einer testen ?
    Das ist irgendwo bestätigt worden, Character Tesselation funktioniert momentan nicht (frag mich nicht warum).

    Jetzt steh ich vor der Wahl, entweder ich benutz weiter 3.4.3, oder ich steig wieder zurück auf 3.4.0. Das Problem ist, dass Dinge wie Box-Projected Cubemapping für mein Projekt ziemlich nützlich sein können, sowie die neue SSR Technik, und SSR auf Wasserflächen.

    Crytek muss das ganze Ding nochmal Patchen, vielleicht auf 3.5, dann auch endlich mit Volumetric Fog Shadows!

  10. #400
    Professional Avatar von chicken
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    na ich find gut

    -die neue wind animation
    -particleshadows sind nich mehr buggy
    -SSR hat keine punkte mehr..
    -natürlich die Box projected cubemaps
    sonst kann man bei der alten version bleiben


    ALIGATOR is auch drin
    http://www.youtube.com/watch?v=3rR_9aooayw
    Geändert von chicken (16.11.2012 um 23:17 Uhr)
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