Platzier den Key als Physics:BasicEntity im Level.
Setz Usable und einen passenden Text in den Eigenschaften, ein Modell muss natürlich auch her.
Erstell einen FG fürs Objekt und füge die Graph Default Node ein.
Verbinde Misc:Start mit UnHide und EnableUsable.
Verbinde Used mit Logic:Any.
Verbinde diese Logic:Any Node mit Hide und DisableUsable.
Im FG der Tür machst du Folgendes: (das musst du dann anpassen, je nachdem ob du eine Advanced Door oder was auch immer hast, bei mir eine BasicEntity).
Du brauchst Logic:Gate.
Verbinde Misc:Start mit Close.
Dann füge die Node ein die dein Schlüssel ist und verbinde den Used-Ausgang mit Open des Gates.
Den Used-Ausgang der Tür-Node verbindest du mit In des Gates.
Der Ausgang des Gates könnte die Tür jetzt über Hide verstecken, eine Animation abspielen, etc.