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Thema: Key and Door Event

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Standard Key and Door Event

    Hallo @all,

    was wäre der einfachste Weg einen Key and Door Event in FlowGraph zu erstellen ?

    Eine Abfrage ob sich ein bestimmtes Objekt ( Key ) im Besitz des Spielers befindet, dann wird die Tür geöffnet, oder eben nicht.

    Ich versuchte den Weapon:AccessoryCheck...funktioniert aber nicht....

    Wie löst man so eine einfache Aufgabe am besten ?

  2. #2
    Erfahrener User Avatar von Vert-X
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    Platzier den Key als Physics:BasicEntity im Level.
    Setz Usable und einen passenden Text in den Eigenschaften, ein Modell muss natürlich auch her.
    Erstell einen FG fürs Objekt und füge die Graph Default Node ein.
    Verbinde Misc:Start mit UnHide und EnableUsable.
    Verbinde Used mit Logic:Any.
    Verbinde diese Logic:Any Node mit Hide und DisableUsable.

    Im FG der Tür machst du Folgendes: (das musst du dann anpassen, je nachdem ob du eine Advanced Door oder was auch immer hast, bei mir eine BasicEntity).
    Du brauchst Logic:Gate.
    Verbinde Misc:Start mit Close.
    Dann füge die Node ein die dein Schlüssel ist und verbinde den Used-Ausgang mit Open des Gates.
    Den Used-Ausgang der Tür-Node verbindest du mit In des Gates.
    Der Ausgang des Gates könnte die Tür jetzt über Hide verstecken, eine Animation abspielen, etc.

  3. #3
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    Hallo Vert-X,

    danke für Deine Hilfe...habe gerade ein anderes Problem...in meinem FlowGraph gibt es unter Mix plötzlich nur noch TrackView kein Start !

    Habe jetzt unter Regedit die Einstellungen gelöscht und neu gestartet....leider immer noch nicht da !

    Ich werde mal das SDK deinstallieren und wieder neu installieren....

    Edit //
    Alles neu installiert...und noch immer kein Start unter Misc zu finden....
    Geändert von Woogy (24.07.2011 um 21:52 Uhr)

  4. #4
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    Klick im FG Fenster oben mal auf View->Components und hakel dort alles an.

  5. #5
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    Unter View ist alles angehakt :

    bei Components
    bei Flow Graphs
    bei Inputs
    bei Search
    bei Search Results
    bei Multiplayer

    und bei Components sind es Release, Advanced und Debug...

    Das kann doch nicht sein.... ;-/

  6. #6
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    Misc:Start ist unter Approved.
    Das musst do somit auch anhaken.

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