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Thema: Explosion mehrmals ausführen (FG)

Baum-Darstellung

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  1. #13
    Newbie
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    Standard

    Ok, ich dachte du hätttest mich falsch verstanden

    Aber ich hab echt kein Plan wie ich das machen soll.

    Wenn ich mir jetzt die xml datei ansehn und danach Such hab ich das hier

    Spoiler Code:
    </EntityPrototype>
    <EntityPrototype Name="storage/local/barrels.barrel_explosive_red" Id="{3ED7E166-A4ED-4841-A22B-D7D5C323757C}" Class="DestroyableObject" Description="">
    <Properties bAutoGenAIHidePts="0" fDamageTreshold="0" DestroyedSubObject="remain" bExplode="1" fHealth="140" object_Model="objects/library/storage/barrels/barrel_explosive_red.cgf" object_ModelDestroyed="" ModelSubObject="main" bPickable="1" bPlayerOnly="0" soclasses_SmartObjectClass="" bUsable="0" UseText="">
    <Breakage fExplodeImpulse="50" fLifeTime="10" bSurfaceEffects="1"/>
    <DamageMultipliers fBullet="1" fCollision="1"/>
    <Explosion Damage="500" Decal="textures/decal/explo_decal.dds" Delay="5" Effect="explosions.barrel.explode" EffectScale="1" HoleSize="8" MinPhysRadius="2" MinRadius="5" PhysRadius="5" Pressure="1500" Radius="8" TerrainHoleSize="8">
    <DelayEffect Effect="explosions.barrel.burning" bHasDelayEffect="1">
    <Params AttachForm="none" AttachType="none" bCountPerUnit="0" CountScale="1" bPrime="0" Scale="1" bSizePerUnit="0" SpawnPeriod="0"/>
    <vOffset x="0" y="0" z="0"/>
    <vRotation x="0" y="0" z="0"/>
    </DelayEffect>
    <Direction x="0" y="0" z="1"/>
    <vOffset x="0" y="0" z="0"/>
    </Explosion>
    <Physics bActivateOnDamage="0" bCanBreakOthers="1" Density="850" Mass="-1" bPushableByPlayers="1" bRigidBody="1" bRigidBodyActive="1" bRigidBodyAfterDeath="1">
    <Simulation damping="0" max_time_step="0.02" sleep_speed="0.04"/>
    </Physics>
    <Sounds fAISoundRadius="30" sound_Alive="" sound_Dead="" sound_Dying=""/>
    <Vulnerability bBullet="1" bCollision="0" bExplosion="1" bMelee="1" bOther="1"/>
    </Properties>
    <ObjectVars OutdoorOnly="0" CastShadow="1" MotionBlurMultiplier="1" LodRatio="90" ViewDistRatio="180" HiddenInGame="0" RecvWind="0"/>
    </EntityPrototype>



    Aber wie soll ich das übernehmen ?#



    --Edit

    Ich hab noch eine Mögliche Möglichkeit gefunden:

    Script.ReloadScript("Scripts/Entities/Physics/Explosion.lua")

    Aber wie Führ ich den kram im FG aus ?
    Geändert von iph8x (11.08.2010 um 13:50 Uhr)

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