1. nimm ein "Time:delay", und ein "Logic:Any", beim "Timeelay" trägst du 180 ein.
Müsste sich von selbst erklären, wie man das machen muss.
2.Wenn du eine AI nimmst, ist das normal, einfacher als Unstarblich machen ist, z.b. ein GeomEntity zu nehmen, oder AnimObject.
Diesem dann das Modell des Scouts zuweisen, und per TV bewegen.
Wenns animiert sein soll, kanst du im TV noch die Leiste "Animation" beim Scout aktivieren.
Edit: Sry, habs behoben.
Kann Iwie net mehr klar denken![]()





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