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Thema: Störende Probleme im Wars-Editor

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von Ionstorm
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    AI/Physis hab ich nicht geklickt. Beim rest dank ich dir für deine antworten.
    leider hab ich gemerkt, das die texturen der waffen und kisten auch im richtigenspiel fehlen. da bräuchte ich noch ne antwort

    mfg

    Ionstom

  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Ionstorm
    Wenn die Texturen fehlen, dann kann es sein, dass an deiner Objects.pak
    etwas nicht stimmt. Eine Neuinstallation wäre da dann angebracht.

  3. #3
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    @ Pat21
    ich probiers mal
    @ Sensman
    beim wetter hab ich das problem, das die Farben von himmel und horizont zwar passen, aber es ist trotzdem noch so hell wie am mittag

    trotzdem danke für eure antworten

    mfg

    Ionstorm

  4. #4
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    das mit der neuinstallation hat geklappt, alledings schmiert etz ständig der editor ab.

    mfg

    Ionstorm

  5. #5
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    So, ich hoffe es nimmt mir keiner übel, das ich dieses alte thema wiederbelebe. aber ich wollte etz keinen neuen thread für ein altes problem erstellen.

    ich hab seit einiger zeit win 7 und der normale crysis editor läuft auch gan normal. aber beim Crysis Wars edito find ich die neuen waffen nicht und auf der rechten seit, wo man normalerweis die objekte ins feld ziehen kann, sind die felder leer. auserdem wird, wen ich die farbe des himmels und die helligkeit änder, und dann zum testen ins spiel wechsle, is der himmel orange und es ist trotzdem hell.

    weis einer, was ich da machen kann ?

    habs scho neu installiert, hat aber nichts geholfen.

    bin dankbar für jede antwort.

    mfg

    Ionstorm
    Geändert von Ionstorm (04.03.2010 um 17:08 Uhr)

  6. #6
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    Frage

    okay, waffen hab ich gefunden.

    aber 2 probleme hab ich noch:

    1. ich hab ein trackview ertsellt, und das soll nun aller 3 min ablaufen. kann mir da jemand bitte ein flowgraph zeigen ?

    2. das trackview besteht aus einem alien-scout, der über die karte fliegt. aber der alien soll unverwundbar sein. wie sieht den dazu das flowgraph aus ?

    ich sag schon mal danke für alle antworten.

    mfg

    Ionstorm
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  7. #7
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    1. nimm ein "Time:delay", und ein "Logic:Any", beim "Timeelay" trägst du 180 ein.

    Müsste sich von selbst erklären, wie man das machen muss.


    2.Wenn du eine AI nimmst, ist das normal, einfacher als Unstarblich machen ist, z.b. ein GeomEntity zu nehmen, oder AnimObject.
    Diesem dann das Modell des Scouts zuweisen, und per TV bewegen.

    Wenns animiert sein soll, kanst du im TV noch die Leiste "Animation" beim Scout aktivieren.


    Edit: Sry, habs behoben.
    Kann Iwie net mehr klar denken
    Geändert von Flow groover (07.03.2010 um 20:23 Uhr)


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