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Thema: Wars Sandbox2 Q&A

  1. #1731
    Professional Avatar von Path0g3n
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    Das ist Definitiv Crysis.
    Edit: Jetzt ist es nicht nur OT. Ich wollts Eigentlich im SB2 Q+A Thread posten, sorry

  2. #1732
    Newbie Avatar von Amarok
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    Kurze Frage:
    Wo finde ich den den Pier für den Hafen aus Holz oder Beton weiß das einer
    Danke...

  3. #1733
    User Avatar von DeltaAttack
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    Schau mal in der Rollup Bar unter Brush
    Objects\library\architecture\harbour\pier
    Dort findest du den Holzpier

    MFG

  4. #1734
    Professional Avatar von ODemuth
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    Wie kann ich ein TV mit der ToD synchronisieren?
    Also das zum beispiel ein TV um 10:00 und um 02:00 abgespielt wird?

  5. #1735
    Professional Avatar von Flow groover
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    du nimmst einfach ein "Time:Timeofdaytrigger"
    und machst einen haken bei "true".
    Und damit triggerst du den TV, wie das geht weist du wohl?
    Ansonsten:
    "Animations:PlaySequence"
    da die Sequenz auswählen und es mit irgendwas tirggern, in deinem fall mit dem "Time:TimeOfDayTrigger"


    ModDB
    YouTube CrysisHQ
    Discord: flowgroover#2478

  6. #1736
    User Avatar von Lorddaxter
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    Standard ParticleFX per FG platzieren/entfernen

    Guten Abend

    Ich wollt mal fragen ob mir jemand erklären kann wie das geht. Wie man einen platziert hab ich schon so halb raus ich weiss nur noch nicht wie ich dem SpawnParticleEffect Node sage welchen Effekt es genau spawnen soll, man kann den ja nicht per Browser oder aus ner Liste auswählen. Wie man einen Effekt entfernt per FG und ob da überhaupt geht weiss ich nicht, hoffe aber ihr könnt mir da weiter helfen.

    MfG Dax

  7. #1737
    Erfahrener User
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    wie meinst du dass?
    willst du ihn sichtbar/unsichtbar machn?
    du kannst ihn nähmlich einfachper add selected enity in den fg einfügen und per enable/disable aktivieren/deaktivieren.
    wenn du etwas anderes meinst kann ich dir nich helfen

  8. #1738
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Wenn du einen Partikeleffekt aus der DB (DataBaseView) auf die Map ziehst, und du ihn ausgewählt hast, findest du verschiedene Einstellungen in der Rollupbar des Partikels. Dort steht auch "effect" und dahinter der Pfad, den kopierst du und gibst ihn bei SpawnParticleeffect an im FG
    t(-.-t)

  9. #1739
    VIP Avatar von Pat21
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    @Lordaxter
    Ich würde dich erstmal bitten, dir die Tutorials durchzulesen !! http://crysis.4thdimension.info/modu...showpage&pid=7
    Besonders den Partikel-Teil: http://crysis.4thdimension.info/modu...egories&cid=11 Damit wäre deine Frage dann geklärt zu 100% gewesen.

  10. #1740
    User Avatar von Lorddaxter
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    @Prototype Thx das hat geholfen

    @Pat ich hab mir die tuts angeschaut aber so beim überfliegen nix gefunden was meine frage beantwortet hätte und ich les eigentlich nich einfach alle tuts intensiv durch weil da vielleicht was stehen könnte was mir weiter hilft (ich weiss das klingt wie wenn ich n fauler sack wäre, was auch manchmal zutrifft^^)

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