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Thema: Wars Sandbox2 Q&A

  1. #1181
    Semi Pro Avatar von Blue Dragon
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    [habs hier auch nochmal geschrieben weil es ja eigentlich in dem editor erstellt wird]

    kann mir jemand sagen was auf mich zu kommen würde wenn ich so ne art freelancer im sandbox2 nachmachen würde?
    ich mein kann man überhaupt planeten erstellen oder wasser + terrain weg bekommen?
    also sprungtore wären ja ganz leicht mit gravity tool^^ und ich würde einfach ersma nurn vtol benutzen^^ (außer es gibt iwi n ding was sich besser mit der schwerelosigkeit versteht XD)
    zuert einmal würd ich nur zum test einfach mal 2-3 planeten system machen oder kann man das so GARNICHT machen?
    und was is rund genug für planeten?

    aja wems gefällt bin grad hierdrauf gestoßen^^ (das hat mir die idee gegeben)
    http://www.youtube.com/watch?v=Aj56okQaxZI
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  2. #1182
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Blue Dragon
    Wasser bekommst du weg, aber das Terrain nicht, auch wenn du es auf 0 setzt.

    @ D_pole86
    zu 1. Setzte mal die Eigenschaft "SortPriority" hoch.
    zu 2. Setzte die Eigenschaft "Delay" auf "0" und die Eigenschaft "ShowWarning" auf "false".

  3. #1183
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    wie machen die das bei x321 redemption mit diesen partikel effekten
    und da seh ich doch keinen boden
    wie macht ma den nun planeten? oder asteroiedenfelder?
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  4. #1184
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Blue Dragon
    Ich denke mal, dass die bei "X321 Redemption" einfach einen großen leeren Kasten erstellt haben,
    innen eine passende Textur zugewirsen haben und darin einfach die Objekte platziert haben.
    Die Planeten sind wahrscheinlich auch nur runde Modelle die mit einer passenden Textur belegt worden sind.

  5. #1185
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    @ Pat 21

    Hmm habe des mit dem Priority versucht jedoch kein erfolg -.- strasse neu gebaut auch kein erfolg -.-
    Andere Ideen??? -.-
    Geändert von D_pole86 (03.02.2010 um 17:08 Uhr)
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  6. #1186
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    na kla, darauf bin ich garnich gekommen mit dem kasten^^
    dann muss ich auch kein wasser weg machen danke^^
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  7. #1187
    Professional Avatar von Flow groover
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    Blue Dragon@
    Das wasserr bekomst du weg, wenn du mit dem höhlentool arbeitest, dann wird an bestimmten stellen das terrain gelöscht.
    (Musst nur den radiusrigel auf so hoch wie möglich stellen, dann hast du eigetnlich alles).


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  8. #1188
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    @ Flow groover
    Das Terrain geht nie ganz weg. Hier siehst du es (kein Wasser mehr vorhanden und das Terrain ist nicht löschbar): http://www.abload.de/image.php?img=qe4cww.jpg
    Das Wasser bekommst du ganz einfach weg, wenn du einfach auf "Terrain/Edit Terrain -> Modify/Set Water Level = 0" gehst.

  9. #1189
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    So leute ich bin am Verzweifeln.. so wie ich des seh erstreckt sich die textur über alle ebenen -.- aber ich versteh nicht warum es nur an bestimmten stellen ist ...

    hat echt keiner ne idee??

    ich habe alles reloaded und alles neu genereirt.. strassen versucht neu zu machen und mit opacity und alpha gepsielt... bringt alles nix..
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  10. #1190
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    naja ich meine das so das wenn ich eine Bump Map textur habe ob ich eine normal texur bumpmappen kan also sprich einer glatten wand eine mauer textur zuweise diese dann aber einen 3D effekt ilosioniert und sogar schatten wirft ^^

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