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Thema: Wars Sandbox2 Q&A

  1. #911
    User Avatar von DragonMen_33
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    nimm satt AI:FollowPath "AI:FollowPathSpeedStance und dann kannst du das bei "Run" einstellen (1-3)

  2. #912
    Erfahrener User Avatar von Nico25394
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    ich hätt da nommal ne frage:
    kann ich des so machen dass ich wenn ich eine MOAC aufhebe dann automatisch auf nightvision schalte oder auch den nanosuit deaktiviere??

    P.s. selbst mit den geänderten einstellungen steigt man immer noch nicht in das Fahrzeug ein
    Geändert von Nico25394 (19.12.2009 um 22:17 Uhr)

  3. #913
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Nico25394
    zu 1. Du könntest das vllt per "Inventory:ItemSelected" lösen. Desweiteren mit einem "Hud:Nightvision" und einem "Nanosuit:Nanosuit".
    zu 2. Du musst bei dem "Vehicle:Enter" noch die Eigenschaft "Fast" auf "true" stellen.

  4. #914
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    ich habe hier eine Hänge brücke gefunden nur weiss ich leider nicht wie ich sie in den Editor laden soll, was macht ich mit der *.cfg und der *.mtl datei?

  5. #915
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Gothard
    Wenn es sich um eine .cfg handelt, dann erstelle im Editor ein BasicEntity und weise diesem als Modell einfach die .cfg zu.

  6. #916
    User Avatar von DragonMen_33
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    Kennt einer das Programm rhinoceros 4.0 ? Gibt es für dieses Programm ein Plugin das man die Sachen in .cfg speichern kann ?

  7. #917
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    So an alle FG Experten: Ist es möglich Layer von Objekt (also von normal auf Frozen), die der Spieler anguckt, per Trigger zu ändern?
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  8. #918
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Masterside
    Per Entity:MaterialLayer könnte man dies vllt umsetzten.

    @ DragonMen_33
    Ich bin mir eigentlich zu 100% sicher, dass es dafür nichts in Bezug auf Crysis gibt.

  9. #919
    Semi Pro Avatar von befubo
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    Hallölle

    Erm, mal ne frage:

    Es gibt dieses Model von dem Oiltank, der hat sogar ein Destroyed-Objekt. aber ich kann es nicht zum explosieren bringen. ich habs mit dem Tut. von crysis.4thdimension.info versucht...

    ist das nicht möglich oder mach ich was falsch?
    thx und mfg
    befubo

  10. #920
    VIP Avatar von Pat21
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    @ befubo
    Du hast ein "DestryoableObject" genommen und diesem die beiden Modell zugewiesen ?

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