nimm satt AI:FollowPath "AI:FollowPathSpeedStance und dann kannst du das bei "Run" einstellen (1-3)
nimm satt AI:FollowPath "AI:FollowPathSpeedStance und dann kannst du das bei "Run" einstellen (1-3)
ich hätt da nommal ne frage:
kann ich des so machen dass ich wenn ich eine MOAC aufhebe dann automatisch auf nightvision schalte oder auch den nanosuit deaktiviere??
P.s. selbst mit den geänderten einstellungen steigt man immer noch nicht in das Fahrzeug ein
Geändert von Nico25394 (19.12.2009 um 22:17 Uhr)
@ Nico25394
zu 1. Du könntest das vllt per "Inventory:ItemSelected" lösen. Desweiteren mit einem "Hud:Nightvision" und einem "Nanosuit:Nanosuit".
zu 2. Du musst bei dem "Vehicle:Enter" noch die Eigenschaft "Fast" auf "true" stellen.
ich habe hier eine Hänge brücke gefunden nur weiss ich leider nicht wie ich sie in den Editor laden soll, was macht ich mit der *.cfg und der *.mtl datei?
@ Gothard
Wenn es sich um eine .cfg handelt, dann erstelle im Editor ein BasicEntity und weise diesem als Modell einfach die .cfg zu.
Kennt einer das Programm rhinoceros 4.0 ? Gibt es für dieses Programm ein Plugin das man die Sachen in .cfg speichern kann ?
So an alle FG Experten: Ist es möglich Layer von Objekt (also von normal auf Frozen), die der Spieler anguckt, per Trigger zu ändern?
CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1
@ Masterside
Per Entity:MaterialLayer könnte man dies vllt umsetzten.
@ DragonMen_33
Ich bin mir eigentlich zu 100% sicher, dass es dafür nichts in Bezug auf Crysis gibt.
Hallölle
Erm, mal ne frage:
Es gibt dieses Model von dem Oiltank, der hat sogar ein Destroyed-Objekt. aber ich kann es nicht zum explosieren bringen. ich habs mit dem Tut. von crysis.4thdimension.info versucht...
ist das nicht möglich oder mach ich was falsch?
thx und mfg
befubo
@ befubo
Du hast ein "DestryoableObject" genommen und diesem die beiden Modell zugewiesen ?