@ Sensman
Ja, einfach überprüfen, ob das Licht an ist und wenn ja, dann wird man halt
im Bereich gekillt. Wenn nicht, dann wird man halt nicht gekillt. Das könntest
du mal als Ansatz benutzen.
Wenn es "true" ist, dann deaktivierst du einfach die Trigger, die das Kill-Event
auslösen und wenn es "false" ist, dann aktivierst du sie.


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