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Thema: Wars Sandbox2 Q&A

  1. #651
    Professional Avatar von Hamers
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    @Masterside

    1. Mit der Express Version kann man den Crysis (Wars) Code leider nicht builden!

    Du musst dir die VS 2005 Professional oder VS 2008 Professional Edition kaufen


    2. Bei Crysis Wars hast du Glück, wenn das neue Intro Movie wirklich das einzige ist, was du am Code ändern willst, dann brauchst du bei Wars noch kein Visual Studio kaufen:

    Die Liste der Intros wurde in die "German.pak" im "Game>Localized" Ordner verschoben. Dort findest du sie im "Languages" Ordner als "movielist.xml" Dort kannst du deins hinzufügen.

  2. #652
    Prophet Avatar von Sensman
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    Kann ich im MP per FG die Kamera hin und her Schaukeln lassen?(Wie in einem Boot z.b.)
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  3. #653
    Semi Pro Avatar von befubo
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    nabend zusammen
    ob ihrs glaubt oder nicht, ich hab mal wieder ein Problem (wie immer XD)

    Folgendes:
    Ich habe im Editor eine map erstellet. Jene beinhaltet reichlich FGs und AI.
    Wenn ich jetzt allerdings per konsole in eigentlichen Spiel darauf zugreifen will, wehrt sich die AI nicht, geschweige davon, das keine FGs funktionieren.

    Ich hab im editor export to engine gemacht, fnzt aber auch nicht... hilfe?!
    XD

    thx und mfg
    befubo

  4. #654
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    Standard Vehicles verändern

    Hallo ich bin ma wieda da
    Wie kann ich die feuergeschwindigkeit und Munitionanzahl von einem Panzer Verändern . Und die 4 geschütze von einem Flugabwher geschütz zu 4 gauss Geschützen ändern?

    sorry für so viele fragen
    und danke im voraus

  5. #655
    Semi Pro Avatar von vernichter
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    Wie kann ich die feuergeschwindigkeit und Munitionanzahl von einem Panzer Verändern . Und die 4 geschütze von einem Flugabwher geschütz zu 4 gauss Geschützen ändern?
    Mit dem sogenannten Vehicle Editor kannst du das machen...
    Jedoch lassen sich nicht alle Vehicles Modifizieren, wie z.b. die Flak
    mit Gauss schüssen.
    Soetwas ist das Severscript eines Servers.
    Die Geschwindigkeit von Vehicles kannst du auch in dem
    Fahrzeug Editor einstellen.

    Wo du ihn findest:

    Unter View/Open View Pane/Vehicle Editor.
    Bedenke: Wenn du das Fenster geöffnet ist, siehst du eine kleine
    Schaltfläche oben. In dieser ist die Kategorie "Open Selected" damit kannst du das
    Selektierte Vehicle laden und bearbeiten.

  6. #656
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    Es ist langsam einfach nicht mehr witzig.
    Wie soll man bitte Level zu Ende bringen wenn einem nach Strich
    und Faden der Editor auch nur ber der kleinsten Bewegung abkratzt?!
    Verdammt ich weiß garnicht wieviele unnütze Stunden ich nun damit verbracht habe die Maps so zu gestalten das sie endlich passen, und dann beim speichern stribt mir der Editor unter den Füßen weg.
    Ich kann Maps laden und sofort speichern, der Editor stirbt !
    Gut stelle ich die Grafik mal auf Mittel so kann man ja wenigstens noch anständig mappen.
    Stunden vergehen ich will speichern : Absturz.
    Auf Low manchmal genauso:
    "*** Memory allocation for 33554436 bytes failed ****"

    Nun ganz ehrlich wie soll ich bitte Projekte zu Ende bringen ?!
    Wie verdammt? Sind 4 GB nicht mehr ausreichend?

    Ich habe wirklich kein Bock mehr mich da Stundenlang dran zu setzen
    wenn das Ergebnis sowieso wieder dem Anfang gleicht.


  7. #657
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    Zitat Zitat von Cephei Beitrag anzeigen
    Es ist langsam einfach nicht mehr witzig.
    Wie soll man bitte Level zu Ende bringen wenn einem nach Strich
    und Faden der Editor auch nur ber der kleinsten Bewegung abkratzt?!
    Verdammt ich weiß garnicht wieviele unnütze Stunden ich nun damit verbracht habe die Maps so zu gestalten das sie endlich passen, und dann beim speichern stribt mir der Editor unter den Füßen weg.
    Ich kann Maps laden und sofort speichern, der Editor stirbt !
    Gut stelle ich die Grafik mal auf Mittel so kann man ja wenigstens noch anständig mappen.
    Stunden vergehen ich will speichern : Absturz.
    Auf Low manchmal genauso:
    "*** Memory allocation for 33554436 bytes failed ****"

    Nun ganz ehrlich wie soll ich bitte Projekte zu Ende bringen ?!
    Wie verdammt? Sind 4 GB nicht mehr ausreichend?

    Ich habe wirklich kein Bock mehr mich da Stundenlang dran zu setzen
    wenn das Ergebnis sowieso wieder dem Anfang gleicht.
    Schau dir immer unten rechts den Ram verbrauche an.
    Bei einer gewissen Zahl stürzt der Editor beim speichern ab.
    Bei jeden ist das anders.
    Merk dir deine Zahl und speichere davor immer ab.

    Du kannst noch die Schatten, DetailTextur und so ein kram ausschalten.
    Damit erreichst du höhere FPS Werte und weniger Ram verbrauch.

  8. #658
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    Das weiß ich ja, desshalb alles auf low + sketch Mode gestellt.
    Mein niedrigster Wert war da ...920.
    Bei 920 ist mir der Editor beim speichern abgekackt.
    Bei 920 kann ich noch Mühelos in hohen Auflösungen rendern.


  9. #659
    Erfahrener User Avatar von _Juls_
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    ist es möglich einem turrent, andere munition zuzuweisen? wie zb die exocet munition?

    müsste doch eigentlich gehen, ist ja ansich nichts anderes wie eine waffe, die aber von der ki gesteuert wird.
    E6400 @ 3200Mhz 1,34v cooled by Scythe Mine(scythe slipstream 1200)
    Abit IP35-e
    4096 MB-Kit G.Skill PC-8000 @ 400Mhz
    EVGA GTX260 SC 55nm

  10. #660
    Prophet Avatar von Sensman
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    Habe einen Container mit Solids nachgemacht nun möchte ich natürlich das er die Texturen gleich aufnimmt... macht er aber nicht. Habe lauter kleine Türen usw. wie krieg ich das normal hin?
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

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